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序論:在您撰寫動畫場景設(shè)計時,參考他人的優(yōu)秀作品可以開闊視野,小編為您整理的7篇范文,希望這些建議能夠激發(fā)您的創(chuàng)作熱情,引導(dǎo)您走向新的創(chuàng)作高度。
動畫場景設(shè)計在現(xiàn)代多媒體藝術(shù)中非常重要,它作為作品前期設(shè)計中的重要環(huán)節(jié),起到?jīng)Q定作品風(fēng)格,指導(dǎo)作品的后續(xù)設(shè)計和制作的重要作用。對動畫片的發(fā)展有著非常重要的意義,在對動畫場景設(shè)計的過程中出現(xiàn)的差錯,可能會直接導(dǎo)致動畫片的失敗。所以,在制作動畫片的時候,要充分的重視動畫場景設(shè)計。
一、動畫場景設(shè)計的概述
在動畫片的制作過程中,動畫場景設(shè)計是動畫制作的基礎(chǔ)與前提,動畫場景作為表演的舞臺,是其主要功能和任務(wù)。同時它還擔(dān)任著與角色一樣的表演任務(wù)。它決定著動畫中的故事情節(jié)、發(fā)展、創(chuàng)意風(fēng)格、構(gòu)圖色調(diào)等一系列方面。動畫場景在動畫中所體現(xiàn)出來的不僅僅是動畫本身所蘊(yùn)含的意義,它自身也帶有著特殊的光環(huán),影響著觀看動畫片的觀眾。動畫造型的設(shè)計,實(shí)質(zhì)上就是對相關(guān)事物進(jìn)行一個塑形的過程,在動畫前期制作過程中重要的一個環(huán)節(jié),是動畫片制作的前提。動畫中的場景設(shè)計決定著動畫在制作過程中的藝術(shù)質(zhì)量與風(fēng)格,是后期動畫在制作與創(chuàng)作的基礎(chǔ),不僅僅影響著動畫的視覺效果,還影響著動畫片在制作中的花費(fèi)成本及其時間,在對動畫場景進(jìn)行設(shè)計的過程中,需要根據(jù)動畫的具體劇情進(jìn)行設(shè)計,向觀眾闡明時間、地點(diǎn)、環(huán)境、鏡頭氣氛等。
二、動畫場景設(shè)計的原則
1、動畫場景設(shè)計應(yīng)當(dāng)能夠交代故事發(fā)生的環(huán)境
在對動畫中的場景進(jìn)行設(shè)計時,應(yīng)當(dāng)能夠交代故事發(fā)生的環(huán)境,向觀眾闡明事情發(fā)生的年代、背景以及時間、地點(diǎn)特別是能夠烘托鏡頭氣氛,對角色的表演起著襯托的作用。
2、動畫場景設(shè)計應(yīng)當(dāng)符合劇情需要
在動畫的制作過程中,只有符合劇情需要才能夠吸引住觀眾的眼球,使觀眾對動畫的劇情引起共識。動畫場景設(shè)計師,不能只是將目光定格于場景自身的塑造上面,還應(yīng)當(dāng)充分考慮到場景對于劇情的烘托、色調(diào)的把握、時間空間的交代。只有做到了這些方面,才能夠成為一副好的動畫場景。
3、動畫場景設(shè)計應(yīng)當(dāng)符合透視原理
透視是設(shè)計中非常重要的因素,有了透視現(xiàn)象,才產(chǎn)生了立體空間,立體空間是由透視現(xiàn)象所決定的,透視是產(chǎn)生立體空間的第一條件。在現(xiàn)實(shí)生活中任何物體都是在透視狀態(tài)下展現(xiàn)出來的,所以想要真實(shí)、生動的展現(xiàn)動畫場景,就必須符合透視原理。
4、動畫場景設(shè)計應(yīng)當(dāng)刻畫角色
場景的造型功能是多方面的,集中到一點(diǎn),是刻畫角色,為創(chuàng)造生動、真實(shí)的、性格鮮明的典型角色服務(wù)??坍嫿巧褪强坍嫿巧男愿裉攸c(diǎn),反映角色的精神面貌,展現(xiàn)角色的心理活動。角色與場景的關(guān)系是不可分割的,相互依存的關(guān)系,是典型性格和典型環(huán)境的關(guān)系。典型的場景環(huán)境應(yīng)成為塑造角色性格提供客觀條件,因而成為典型環(huán)境??坍嫿巧男愿癯藢巧矸莸奈镔|(zhì)空間,包括生活習(xí)慣、興趣哎好、職業(yè)特征、對周圍事物的愛憎好惡等的塑造外,還是對角色的心理空間進(jìn)行刻畫。心理空間是反映角色內(nèi)心活動的形象空間,或因觀者的情感動因形成的空間形象。是一種對角色心理變化和內(nèi)心情感世界的空間烘托,是角色內(nèi)心感情和情緒的延伸和外化形式,因此,也可以稱之為情緒空間,有明顯的抒情和表意功能。
5、動畫場景設(shè)計應(yīng)當(dāng)注重視覺感
動畫的制作過程,實(shí)質(zhì)上就是一個藝術(shù)創(chuàng)造,每一部動畫都是一個藝術(shù)品。動畫場景設(shè)計在動畫的制作過程中,保證時間與空間的統(tǒng)一、正確的光影處理、正確的處理場景色彩基調(diào)、正確的比例尺度、恰當(dāng)?shù)漠嬅鏄?gòu)成、符合特定的時代背景以及正覺的表現(xiàn)靜物質(zhì)感。才能夠設(shè)計出優(yōu)秀的動畫場景,才能夠給觀眾帶來視覺盛宴的享受,使觀眾真實(shí)的體驗(yàn)到藝術(shù)來源于生活而高于生活的真理。
三、動畫場景設(shè)計的運(yùn)用范圍
動畫場景在現(xiàn)代多媒體藝術(shù)中非常重要,它是作品前期設(shè)計的重要環(huán)節(jié),起著確立作品風(fēng)格,指導(dǎo)作品后續(xù)制作的要作用。它廣泛運(yùn)用于動畫電視、動畫電影、游戲設(shè)計、漫畫繪本等多個領(lǐng)域。
1、動畫電視片中的場景
隨著社會的發(fā)展,電視的普及和電視屏幕越來越大,雖然還不能與電影屏幕相提并論,但也要求充分強(qiáng)調(diào)構(gòu)圖、透視、以及一系列的細(xì)節(jié)因素,要求達(dá)到能夠恰當(dāng)故事情節(jié)中所展現(xiàn)的場景形象,更注重表現(xiàn)在家里觀看的溫馨感。
在動畫片,不同的人物有著不同的特征,在對動畫中的人物造型進(jìn)行設(shè)計時,應(yīng)當(dāng)將人物的特征展現(xiàn)出來,結(jié)合動畫片中所要表達(dá)出來的思想情感與人物個性,對角色的造型進(jìn)行設(shè)計,充分的將角色的特征體現(xiàn)出來。
2、動畫電影中的場景
動畫電影放映屏幕宏大,在設(shè)計這類場景時,更多的是考慮如何表現(xiàn)視覺沖擊力和畫面的厚重感與氣勢。因此在設(shè)計這類場景時,不僅要求構(gòu)圖宏偉大氣,更要深入刻畫細(xì)節(jié)。使動畫場景畫面氣勢恢弘、畫面豐富飽滿、構(gòu)圖完美、色調(diào)高雅而統(tǒng)一,這也將是其他影視作品無法比較的。
3、游戲設(shè)計中的動畫場景
游戲場景更注重表現(xiàn)科幻,神秘和真實(shí)感,給玩家營造一個身臨其境的感覺,游戲設(shè)計中要求場景體現(xiàn)出空間感,真實(shí)感,且具有一定的視覺沖擊力。
4、漫畫中的動畫場景
漫畫中的場景更注重繪畫性,有別于影視作品中的場景,以烘托人物角色為主要作用。更注重畫面本身的設(shè)計感和視覺上點(diǎn)、線、面的運(yùn)用,特別強(qiáng)調(diào)黑白灰的關(guān)系,具有很強(qiáng)的繪畫平面性。漫畫當(dāng)中用到的局部景較多,大地場景較少,有的甚至只在一場完整的戲的開場時有一幅大場景。漫畫作品比較注重繪畫形式的工藝性,漫畫作品中場景的繪制更注重線條的排列。
四、結(jié)束語
動畫場景設(shè)計影響著一部動畫片的成與敗,動畫片中表演人物的造型設(shè)計是動畫片在制作過程中的重要組成部分,是動畫片走向成功的基石。一部動畫片中獨(dú)特的角色造型,能夠吸引觀眾對動畫片的興趣,動畫片中的角色在動畫中承載著劇情的演繹與故事情節(jié)的發(fā)展,詮釋著動畫片想要表達(dá)出的思想感情,動畫角色造型的科學(xué)合理設(shè)計,推動著動畫行業(yè)的發(fā)展。
【參考文獻(xiàn)】
[1] 武立杰,汪禹.動畫場景設(shè)計[J].中國青年,2010
關(guān)鍵詞:動畫;場景設(shè)計;概述;特性;原則
中圖分類號:J218.7 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1005-5312(2014)12-0180-01
一、動畫場景設(shè)計的概述
在一部動畫作品中,劇情、角色、場景是最主要的三大組成部分,并且它們之間相互影響相互制約著。而場景在一部動畫影片中更是占據(jù)著十分重要的地位,是一部動畫片不可或缺的重要組成部分。場景設(shè)計指的是動畫中除去角色造型之外隨著時間變化而改變的一切事物的造型設(shè)計。我們可以說,動畫場景設(shè)計的好壞直接影響到觀眾的視覺感受。場景為角色表演和劇情發(fā)展搭建舞臺,通過場景設(shè)計來推動故事情節(jié)的發(fā)展,給予一部動畫特定的時空背景,從而展開故事情節(jié)的發(fā)展。
二、場景設(shè)計對動畫的重要性
在動畫作品中,除了角色之外的所有為了襯托劇情發(fā)展的事物,都屬于是場景設(shè)計的范疇。在一部劇情已定的動畫片中,其設(shè)計的主體就是場景設(shè)計和角色設(shè)計,角色設(shè)計是劇情完整性的關(guān)鍵,而動畫的場景設(shè)計是為更加完整的呈現(xiàn)出合理的發(fā)展情節(jié),襯托出形象鮮明生動的動畫角色。場景設(shè)計就是要把不斷變化情節(jié)中的角色形象和劇情主題更加形象化、飽滿化。例如,在二維動畫片《三個和尚》中,描述的是一個中國古代民間小故事,角色形象十分鮮明,作者是為了通過其主題給人以反思,所以在場景設(shè)計上,作者獨(dú)具匠心的選擇了具有中國民間藝術(shù)特色的油墨畫風(fēng)格,再配之以簡單的建筑、景物、道具等;而在宮崎駿的動畫片《千與千尋》中,講述的是一個屬于現(xiàn)代科幻類的故事,它的場景設(shè)計是一個幻想中的世界,所以場景中細(xì)節(jié)的設(shè)計要更加謹(jǐn)慎些,給觀眾呈現(xiàn)出了有別于現(xiàn)實(shí)的虛幻世界。
動畫的場景設(shè)計對整部動畫片的風(fēng)格、角色性格的塑造、基調(diào)氛圍、鏡頭畫面、社會空間都有著十分強(qiáng)烈的影響。場景設(shè)計有可能還會影響到劇情的發(fā)展,譬如,在中國古代對建筑的形制和規(guī)模的規(guī)定都十分的嚴(yán)格,那么角色居住和生活的建筑必須與其身份相符,甚至連角色活動的范圍都會受到一定的限制,動畫的劇情的發(fā)展也必須依照場景開展。
三、場景設(shè)計的原則
(一)從整體上把握主題和基調(diào)
動畫場景的設(shè)計既要追求藝術(shù)性,還要體現(xiàn)出講述故事、烘托主題的功能,營造基調(diào)氛圍、展現(xiàn)時空背景、刻畫角色性格、深化戲劇矛盾沖突。動畫場景設(shè)計要著重于在整體上把握動畫作品的主題,圍繞故事情節(jié)進(jìn)行場景構(gòu)思設(shè)計,所以,場景設(shè)計者必須要富有從整體出發(fā)緊隨主題的意識。
如何設(shè)定場景帶給觀眾的視覺感受,就是要明確動畫作品的基調(diào)。每一部動畫作品都會有其特定的基調(diào)。而基調(diào)就是通過動畫場景中的顏色、光影效果、場景造型等表現(xiàn)出來的。例如,法國動畫片《瘋狂約會美麗都》的場景設(shè)計造型夸張、構(gòu)圖線條簡單生動,影片氣氛控制溫馨而充滿愉悅;日本動畫片《龍貓》的場景造型則清新雅致,色彩清秀適宜、造型柔和逼真;愛爾蘭動畫片《凱爾金的秘密》的場景設(shè)計則采用水彩和線描,展現(xiàn)出復(fù)古的古典美,卻又有其獨(dú)特之處。這些都值得我們在動畫場景設(shè)計時加以借鑒。
(二)為主題營造恰當(dāng)?shù)臍夥?/p>
在動畫片中,場景擔(dān)任著渲染情緒氣氛效果的任務(wù),這也是場景設(shè)計不同于傳統(tǒng)的背景設(shè)計的原因。動畫場景設(shè)計中處于十分重要的地位,白天、黑夜、清新,明亮,詭異、陰暗……不同的環(huán)境會給觀眾帶來不同的視覺體驗(yàn)。動畫的場景設(shè)計是藝術(shù)的展現(xiàn),也是對于世界觀的設(shè)計,不管動畫作品采用什么樣的表現(xiàn)形式,不論是二維手繪動畫片或是三維動畫片,都可以通過場景的設(shè)計構(gòu)建出與實(shí)際世界大相徑庭的虛擬空間。當(dāng)然,這依賴于設(shè)計者豐富的想象力去實(shí)現(xiàn)。這些構(gòu)成了動畫影片的世界觀,體現(xiàn)作品所要展現(xiàn)出的主旨。
(三)場景空間的表現(xiàn)和造型形式
物質(zhì)因素和效果因素這兩者構(gòu)成一部動畫的場景空間內(nèi)容。利用光影色彩的變化可以塑造出場景的縱深感,利用景深的不同則可表現(xiàn)場景的立體感。因此,在動畫場景的設(shè)計上,應(yīng)該將場景繪制的盡量豐富多變,帶給觀眾更加真實(shí)的感覺。在電腦科技迅速發(fā)展的今天,動畫制作的手段越來越多元化,使用一些電腦動畫制作軟件就可以方便的創(chuàng)造出超現(xiàn)實(shí)的畫面,增強(qiáng)鏡頭畫面的藝術(shù)感和審美感,但是任何藝術(shù)性的創(chuàng)造都需要把握尺度,切忌過多的追求過于復(fù)雜的效果,而影響到整部動畫作品的和諧感。適宜的動畫場景設(shè)計就是能在最短的時間內(nèi),用最準(zhǔn)確的畫面內(nèi)容傳達(dá)出作品的內(nèi)容,突出主題,使觀眾仿佛置身其中,身臨其境。
參考文獻(xiàn):
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[關(guān)鍵詞]影視動畫 場景設(shè)計 要求 問題 措施
我國的影視動畫制作發(fā)展的時間還很短暫,在世界影視行業(yè)的影響力和競爭力還遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于發(fā)達(dá)國家的影視動畫作品。雖然近幾年國內(nèi)影視動畫制作取得了長足的進(jìn)步,但是其整體的觀賞價值和藝術(shù)價值還沒有達(dá)到現(xiàn)實(shí)精神文明進(jìn)步的要求,仍然存在著一定的滯后性,有待于我們進(jìn)一步的研究與開發(fā)。
一、關(guān)于場景設(shè)計
場景設(shè)計是藝術(shù)表現(xiàn)的一種形式,但前提條件它是為影視動畫提供服務(wù)的,它并非純正意義上的繪畫藝術(shù)創(chuàng)作,不能夠天馬行空或者是自由發(fā)揮。場景設(shè)計應(yīng)該根據(jù)動畫的角色定位和劇情的發(fā)展需要進(jìn)行有機(jī)的結(jié)合,才能夠更好的體現(xiàn)其藝術(shù)價值。場景設(shè)計的具體要求主要有以下幾個方面:
(一)場景設(shè)計應(yīng)該從動畫故事劇情出發(fā)考慮[1]
動畫故事劇情是整個動畫制作過程中的主線,場景設(shè)計是為了能夠更好的表現(xiàn)故事劇情,使得故事更加的生動、合理,使動畫播映效果更加富有感染力才是場景設(shè)計的最初目的和最終的歸宿。因此場景設(shè)計應(yīng)當(dāng)緊緊圍繞著動畫故事劇情發(fā)生的時間、空間進(jìn)行創(chuàng)作。是古代的就要設(shè)置古代的建筑和服飾,是現(xiàn)代的就要配備現(xiàn)代的建筑物和服飾;是都市的就應(yīng)該有都市的繁華,是鄉(xiāng)村的就應(yīng)該有鄉(xiāng)村的淳樸。當(dāng)然場景的設(shè)計是一個綜合性的藝術(shù)表現(xiàn)形式,動畫故事劇情發(fā)生的時間和空間只是制約它的兩個最基本的因素。這也是場景設(shè)計更加合理、真實(shí)、科學(xué)的重要條件,也只有符合劇情的場景設(shè)計才能引起觀眾的共鳴,才能使得影視動畫更加富有吸引力。下面我們舉幾個例子來補(bǔ)充說明。
1、在動畫片《貓和老鼠》中,場景通常選擇以一個普通的居民住宅來襯托故事的開展。場景的布置就可以向人闡述這是一對同住在一個屋檐下的貓和老鼠,它們的每一次碰面或者是每一天都將有非常有趣的故事發(fā)生。[3]
2、在動畫片《功夫熊貓》中,場景的主要設(shè)計是圍繞著一個動物群居的小鎮(zhèn)來開展的,但是這個小鎮(zhèn)的居民對于功夫有著無限的崇拜和迷戀情節(jié)在內(nèi),而整體的場景設(shè)計更是圍繞著人性化來展開的,更能容易感染觀眾,有助于很快的將觀眾帶入到電影中來。
(二)場景設(shè)計應(yīng)該富有濃厚的藝術(shù)色彩[1]
場景設(shè)計中太過于極端的繪畫風(fēng)格或者是太過于寫實(shí)的繪畫風(fēng)格是堅決要避免的,畢竟太過于抽象的場景不僅觀眾難以理解而且也會使得劇情和場景的表現(xiàn)出現(xiàn)視覺上的差異,從而進(jìn)一步破壞了視覺上的美感。但是動畫本身就具有一種獨(dú)特的美感藝術(shù)效果,場景是貫穿于整個動畫演繹全過程的,因此注重場景設(shè)計的藝術(shù)美感是非常重要的一個設(shè)計因素。
二、關(guān)于場景設(shè)計中所存在的問題
通過對目前場景設(shè)計中所存在的問題進(jìn)行分析與研究,是我們能夠發(fā)現(xiàn)場景設(shè)計的不足以及設(shè)計上的漏洞的最有效方式之一。同時,這也是我們提高場景設(shè)計能力的必要手段。主要存在的問題有以下幾個方面。
(一)動畫場景設(shè)計中往往與環(huán)境設(shè)計相混淆[2]
在動畫場景設(shè)計中有些人往往將它與環(huán)境設(shè)計在概念上或者是在操作中進(jìn)行混淆。環(huán)境設(shè)計與場景設(shè)計都是對于時間和空間進(jìn)行合理的布置與安排,兩者之間自然有許多的相通之處。比如說對于色彩、格調(diào)、意境都要根據(jù)具體的時間要求和空間要求進(jìn)行設(shè)計。但是兩者在先決條件或者說是出發(fā)點(diǎn)是存在很大差異的。場景設(shè)計的出發(fā)點(diǎn)是圍繞動畫故事劇情以及角色的定位和情緒變動來著手設(shè)計的。環(huán)境設(shè)計是圍繞著人本理念開展設(shè)計的,注重的是人的空間環(huán)境或者是人的空間理念,相對而言,環(huán)境設(shè)計其局限性也更加大一些。
(二)動畫場景設(shè)計中往往忽略了場景設(shè)計的藝術(shù)性[4]
盡管場景設(shè)計是局限性的美感創(chuàng)作,但是我們并不能否認(rèn)它也是藝術(shù)的一種體現(xiàn)形式,只不過是體現(xiàn)的方式不同而已?,F(xiàn)在動畫設(shè)計中關(guān)于場景的設(shè)計往往太過于簡單,重復(fù)使用的現(xiàn)象也較嚴(yán)重。在商業(yè)運(yùn)轉(zhuǎn)模式下的動畫場景設(shè)計往往由于節(jié)約成本或者是缺乏設(shè)計的優(yōu)秀人才而忽略了場景設(shè)計的藝術(shù)性或者是說忽略了其藝術(shù)效果。
(三)動畫場景設(shè)計中,往往脫離場景與劇情發(fā)展的配合存在著設(shè)計的不合理[1]
1、場景存在的目的是襯托故事情節(jié)的發(fā)展,讓故事更加的富有感染力、美觀效果以及合理性。好的場景可以使整個動畫看起來更加合理、流暢,使動畫的表現(xiàn)內(nèi)容更加的豐富。但是在一些動畫制作的過程中,在場景設(shè)計方面過于追求場景的新奇以吸引觀眾的眼球,但是過多的新奇元素組合起來,容易脫離動畫故事劇情發(fā)展的需要和角色的定位,容易讓觀眾感覺到畫面不夠協(xié)調(diào),從而降低了的整個動畫的綜合質(zhì)量。
2、場景存在的合理性要看它是否能適應(yīng)動畫制作的切實(shí)需要,動畫制作的過程中都為以角色為主體、以劇情為主線來開展制作。而場景則是依托角色和劇情進(jìn)行整體上的補(bǔ)充和說明,這就要求場景的設(shè)計必須沿著這條主線來開展,否則就偏離了主體。比如說在動畫片《龍珠》中,它的故事角色和劇情都是建立在虛構(gòu)世界中的,場景也應(yīng)該以虛構(gòu)的世界為背景來進(jìn)行設(shè)計。
(四)場景設(shè)計缺乏高素質(zhì)的專業(yè)人才
國內(nèi)動畫制作開展的時間還很短暫,從業(yè)人員中真正的專業(yè)人員較少,場景設(shè)計人員也多為計算機(jī)類的專業(yè)人員。動畫場景設(shè)計需要的不僅是計算機(jī)、影視專業(yè)或者是美術(shù)專業(yè)等單方面的專業(yè)人才,更需要的是多方面發(fā)展的復(fù)合型人才,只有具備影視專業(yè)知識、美術(shù)專業(yè)知識以及計算機(jī)專業(yè)知識的綜合型人才才能根據(jù)動畫的具體要求設(shè)計出高水平的場景。
(五)場景設(shè)計過于片面,缺乏對整體的把握[5]
影視動畫片是對于一個完整故事的敘述,場景也應(yīng)該站在整體的角度上進(jìn)行設(shè)計。當(dāng)前影視動畫制作的過程中對場景的設(shè)計存在著即興的發(fā)揮和突如其來的靈感創(chuàng)作的現(xiàn)象,以至于場景的變換太過于突然或者場景上下內(nèi)容銜接處理做得不夠好,影響了動畫的播映效果。從整體的結(jié)構(gòu)上對場景設(shè)計進(jìn)行把握需要設(shè)計人員了解動畫的整個故事構(gòu)思、角色特點(diǎn)和個性。我們通常把基于整體進(jìn)行的場景設(shè)計稱為概念設(shè)計,主要是指在設(shè)計的前期對場景設(shè)計進(jìn)行整體性和前瞻性的構(gòu)思以及整體設(shè)計思路的把握。
三、關(guān)于加強(qiáng)動畫場景設(shè)計的建議
(一)建立場景設(shè)計的流程,提高設(shè)計的質(zhì)量
為了使場景設(shè)計更加的合理,建議場景設(shè)計流程簡要的分為以下幾個步驟:
1、針對于動畫片的故事情節(jié)進(jìn)行概念設(shè)計。這個階段的主要作用是可以確定場景設(shè)計的具體思路,定位場景設(shè)計立足點(diǎn)。場景可以簡要的分為三大方面:[3]
(1)以現(xiàn)代世界為背景的場景。這種場景設(shè)計是以現(xiàn)代化的世界為構(gòu)思的出發(fā)點(diǎn),描繪的也主要是我們所熟知的場景。
(2)以超現(xiàn)代化的世界或者是未來世界為背景的場景。這一種場景設(shè)計是以未來世界為出發(fā)點(diǎn)進(jìn)行構(gòu)思的。場景也多表現(xiàn)出超現(xiàn)代的物質(zhì)特點(diǎn)。
(3)以虛幻世界為背景的場景。以虛幻世界為背景的場景設(shè)計,主要依靠設(shè)計者對劇情故事進(jìn)行充分的了解,來根據(jù)故事的性質(zhì)進(jìn)行場景的虛構(gòu)。
2、具體的場景設(shè)計。主要是根據(jù)故事情節(jié)來確定場景的時間和空間。比如說故事發(fā)生在早晨、中午還是下午,故事發(fā)生在森林、草原還是高山和大海等等。
3、場景設(shè)計的合理性思考。場景的設(shè)計應(yīng)該根據(jù)角色的性質(zhì)比如說是人還是機(jī)器或者動物來進(jìn)行選擇,同時還應(yīng)該根據(jù)角色的情緒進(jìn)行光線、顏色上的綜合搭配等等。[4]
(二)加強(qiáng)場景設(shè)計人才的培養(yǎng)
動畫制作行業(yè)想要快速、科學(xué)的發(fā)展就需要加大人才培養(yǎng)的力度。除了加強(qiáng)教育機(jī)構(gòu)中的專業(yè)培訓(xùn)以外還應(yīng)該加強(qiáng)動畫制作行業(yè)內(nèi)部的專業(yè)人才培養(yǎng)力度,只有全方位的開展人才培養(yǎng)計劃,才能更好的推動動畫場景設(shè)計的進(jìn)步與發(fā)展。
(三)借鑒和學(xué)習(xí)國外的動畫制作技術(shù),以彌補(bǔ)自身的不足
日本和美國的動畫產(chǎn)品是暢銷全球的先進(jìn)制作,我們在購買他們動畫商品的同時應(yīng)當(dāng)借鑒和學(xué)習(xí)他們動畫制作的技術(shù),只有通過學(xué)習(xí)他們的優(yōu)點(diǎn)和長處,才有利于把好的場景設(shè)計展現(xiàn)在世人的面前。
兩年以上工作經(jīng)驗(yàn) |女| 25歲(1986年1月18日)
居住地:杭州
電 話:138********(手機(jī))
E-mail:
最近工作 [1 年]
公 司:XX網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)有限公司
行 業(yè):網(wǎng)絡(luò)游戲
職 位:場景設(shè)計師
最高學(xué)歷
學(xué) 歷:本科
?!I(yè):藝術(shù)設(shè)計
學(xué) 校:西安工程大學(xué)
自我評價
手繪能力強(qiáng),并且擅長Photoshop、3Dmax等主流設(shè)計軟件,具有較強(qiáng)的建筑結(jié)構(gòu)理解能力,和貼圖繪制能力。設(shè)計風(fēng)格多變,色彩搭配合理,圖形重構(gòu)能力強(qiáng),能夠迅速理解設(shè)計理念。具備較強(qiáng)的溝通能力以及強(qiáng)烈的團(tuán)隊(duì)合作意識,能夠接受緊密的工作強(qiáng)度,對游戲行業(yè)有著執(zhí)著的追求,由衷希望為這個行業(yè)做出貢獻(xiàn)。
求職意向
到崗時間: 一周之內(nèi)
工作性質(zhì): 全職
希望行業(yè): 網(wǎng)絡(luò)游戲
目標(biāo)地點(diǎn): 杭州
期望月薪: 面議/月
目標(biāo)職能: 場景設(shè)計師
工作經(jīng)驗(yàn)
2011/9—至今:XX網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)有限公司[ 1年]
所屬行業(yè):網(wǎng)絡(luò)游戲
設(shè)計部 場景設(shè)計師
1、負(fù)責(zé)游戲場景的模型制作;
2、負(fù)責(zé)游戲產(chǎn)品的設(shè)計和制作;
3、負(fù)責(zé)場景建模、貼圖和渲染;
4、負(fù)責(zé)游戲中flas的設(shè)計和制作;
5、負(fù)責(zé)公司相關(guān)宣傳品的設(shè)計和制作。
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2010/1—2011 /8:XX網(wǎng)游有限公司 [ 1年7個月]
所屬行業(yè):網(wǎng)絡(luò)游戲
美術(shù)部 場景設(shè)計師
1、負(fù)責(zé)原畫資料的整理和概括,為日后的設(shè)計工作提供參考等;
2、負(fù)責(zé)設(shè)計原圖的3D輸出、特效設(shè)計等,豐富場景畫面;
3、負(fù)責(zé)場景地圖設(shè)計,配合相應(yīng)主題進(jìn)行調(diào)整;
4、負(fù)責(zé)場景的模型和VR渲染;
5、協(xié)助負(fù)責(zé)人物PS制作等。
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2008/7--2009 /12:XX網(wǎng)絡(luò)游戲有限公司 [ 1年5個月]
所屬行業(yè):網(wǎng)絡(luò)游戲
美術(shù)部 場景設(shè)計師
1、負(fù)責(zé)把握整體設(shè)計風(fēng)格,確定布局、色調(diào)、光影等;
2、負(fù)責(zé)細(xì)化場景物件、圖標(biāo)、道具的設(shè)計;
3、負(fù)責(zé)3D建模并且進(jìn)行貼圖,尤其注意貼圖的寫實(shí)性,以及風(fēng)格的整體性;
4、協(xié)助為開發(fā)部提供游戲設(shè)計方面的建議。
教育經(jīng)歷
2004 /9 --2008 /7 西安工程大學(xué) 藝術(shù)設(shè)計 本科
證 書
2005/12 大學(xué)英語四級
動畫實(shí)景表現(xiàn)的實(shí)質(zhì)
動畫場景的設(shè)計風(fēng)格很多,大致可分為:寫實(shí)、寫意、漫畫、裝飾、幻想、綜合風(fēng)格等等,不管風(fēng)格怎么變化,它們內(nèi)在的所含的造型、色彩、線條、構(gòu)圖等所有元素都源自于生活中的真實(shí)場景也就是實(shí)景,實(shí)景是根基,是鋪墊?!八囆g(shù)來源于生活,又高于生活”,實(shí)景寫并不是原封不動的寫實(shí),繪畫中表現(xiàn)的物象并不是客觀物象的真實(shí)再現(xiàn)和對事物表面客觀地觀察,而是肉眼與心靈并用,觀察與思考相結(jié)合。也就是當(dāng)遇到那些動畫題材是屬于寫實(shí)風(fēng)格的場景設(shè)計時,設(shè)計師們需經(jīng)過一系列的活動諸如:搜集、整理、選擇、整合等,從而創(chuàng)作出既符合生活的真實(shí),同時又具有藝術(shù)化加工的,或提純、或簡化、或完善、或豐富了的具有寫實(shí)形態(tài)的美妙場景。當(dāng)然這一切都離不開對實(shí)景進(jìn)行觀察、搜集、整理和寫生等活動。
場景設(shè)計中動畫實(shí)景的功能與運(yùn)用
1.動畫實(shí)景模式講究情感效果
寫生過程中有自己的風(fēng)格,自己對事物的取舍、概括、夸張等手法來體現(xiàn),這一過程要投入自己的情感,體現(xiàn)自己的人格、修養(yǎng)、個性等。如日本動畫片的導(dǎo)演:宮崎駿和高x勛,這兩位大師的動畫片在場景設(shè)計與繪制上極其注意投入自己的情感,他們能將別人看來平淡無奇的景觀煥發(fā)出迷人的魅力,動畫片中那些刻畫精致的山山水水、花草樹木無不體現(xiàn)了他們對大自然深深地?zé)釔壑?。在動畫片《龍貓》中,龍貓的形態(tài)簡單之極,可畫出來后,我們有非常想去觸摸那種毛茸茸的憨態(tài)可愛形象的感受。假如宮氏大師沒有對動物深厚的感情和喜愛之情,又怎能把握住其中可愛的本質(zhì)。再如宮氏作品中表現(xiàn)主人公臉紅的場景,通過兩團(tuán)紅紅的標(biāo)志,將主人公當(dāng)時的神情、害羞、憤怒、緊張等微妙的情感差別準(zhǔn)確的傳達(dá)給觀眾。這離不開宮氏對人物內(nèi)心深處的細(xì)微體察。寫意更是宮氏的絕招,由于對大自然的熱愛,宮氏作品中大量使用綠色,當(dāng)那郁郁蔥蔥的山林、整齊翠綠的農(nóng)田、潺潺流動的溪水出現(xiàn)在畫面上時,觀眾已無暇去探究背景是否很真實(shí),只想擁抱撲面而來的大自然。這并不是觀眾的眼睛好騙,而恰恰是反映了宮氏美學(xué)的功力:通過傳神與寫意,為簡單的畫面注入了充沛的情感,從而使畫面成為一個整體,并綻放出難以言喻的美感來。所以實(shí)景寫生過程也是一個投入情感的過程,這樣的作品才能打動人,吸引人。
2.動畫實(shí)景模式注重細(xì)節(jié)的表現(xiàn)
細(xì)節(jié)是場景設(shè)計中的點(diǎn)睛之筆,動畫片中各種豐富的細(xì)節(jié)既對情節(jié)發(fā)展有推波助瀾的作用,同時也能準(zhǔn)確傳達(dá)導(dǎo)演的審美意向和表現(xiàn)意圖。場景設(shè)計中有很多如:構(gòu)圖、造型、色彩、光影、道具等等都需要有細(xì)節(jié)的呈現(xiàn)。如在現(xiàn)實(shí)生活中,通過道具細(xì)節(jié)可以看出人物的身份、地位、經(jīng)濟(jì)收入、職業(yè)、年齡、性格等特征。同時在影片中展開和串聯(lián)故事情節(jié)、刻畫人物性格和內(nèi)心活動、設(shè)置懸念、強(qiáng)化沖突等都和細(xì)節(jié)道具的刻畫有著千絲萬縷的聯(lián)系。在作品《螢火蟲之墓》中,動畫大師宮崎駿巧妙地運(yùn)用細(xì)節(jié)道具來刻畫人物或反襯人物性格,表現(xiàn)嬸嬸苛刻的鏡頭道具―――吃飯的時候總是給他們湯而不給飯,一個飯盆、一個碗、一個勺生動地刻畫了嬸嬸的自私和冷酷。所以細(xì)節(jié)道具既可以豐富故事的表現(xiàn)結(jié)構(gòu),也可以成為故事的支點(diǎn),做演員的好‘助手’,也是具有商業(yè)價值的藝術(shù)品。
3.動畫實(shí)景模式可以完美的表現(xiàn)寫實(shí)風(fēng)格
寫實(shí)風(fēng)格是對客觀現(xiàn)實(shí)的真實(shí)記錄和再現(xiàn),往往能夠營造出一個個活生生的歷史環(huán)境與真實(shí)的氛圍,比較符合人們的日常心理和生理習(xí)慣,比如它在造型樣式或風(fēng)格方面較多考慮歷史的真實(shí)性、時代性、地域性等,符合一定的科學(xué)規(guī)律;它在自然材質(zhì)設(shè)計方面所涉及的材料和質(zhì)地都要遵循一定的自然法則,并且要符合人們的視覺感知;在設(shè)計光影關(guān)系時,既要符合科學(xué)和自然的光學(xué)規(guī)律,也要兼顧自然中物體被光照射后所產(chǎn)生的投影效果和投影角度;在表現(xiàn)色彩規(guī)律時也可以表現(xiàn)符合光色條件下物象色調(diào)的色彩形式等。這些寫實(shí)的物象都可以通過實(shí)景寫生模式來加以完成和表現(xiàn)。在日本動畫片《攻殼機(jī)動隊(duì)》中,導(dǎo)演采用的創(chuàng)作思路是完全寫實(shí)的,如:在場景設(shè)計上盡量與生活的真實(shí)相接近,但同時也做到寫實(shí)基礎(chǔ)上的藝術(shù)化表現(xiàn)。片中場景中的各種花、草、樹木、植被,要嚴(yán)格遵循不同植物品種的生長規(guī)律和隨季節(jié)改變的色彩變化,以及形態(tài)上的改變,導(dǎo)演的這些要求確保了片中的內(nèi)容題材與場景風(fēng)格最終和諧、統(tǒng)一和完美。由于該片的這種寫實(shí)風(fēng)格場景配合上講述未來世界的故事,給人一種極其真實(shí)的感受。當(dāng)然在動畫場景設(shè)計中這種實(shí)景模式的表現(xiàn)在動畫片中是非常多見的。
小結(jié)
實(shí)景模式不是一個小的模塊,它涵蓋了豐富的審美內(nèi)涵,它要求我們在收集、整理、創(chuàng)作時投入最大的最多的情感,讓平凡無奇的形象煥發(fā)出迷人的魅力。它也要求我們在場景設(shè)計中注重細(xì)節(jié)的刻畫,做演員的好助手。更要求我們在寫實(shí)風(fēng)格中將實(shí)景模式完美得展現(xiàn),給人一種極其真實(shí)的感受。
關(guān)鍵詞:影視動畫;場景設(shè)計;現(xiàn)狀;措施
影視動畫是一種將時間與空間相融合并進(jìn)行再現(xiàn)和表現(xiàn)的綜合藝術(shù)。場景設(shè)計是影視動畫中必不可少的重要組成部分。有著廣泛表現(xiàn)空間的場景設(shè)計在影視動畫創(chuàng)作過程中既是最主要的空間造型元素,也是體現(xiàn)動畫藝術(shù)價值的重要因素。場景設(shè)計是為影視動畫的角色塑造和劇情發(fā)展服務(wù)的,是影視動畫的核心和靈魂。目前,影視動畫在我國還屬于新興產(chǎn)業(yè),各種創(chuàng)作理論尚處于探索階段,雖然近幾年影視動畫創(chuàng)作取得了長足的進(jìn)步,但與發(fā)達(dá)國家相比還存在一定的差距。這就要求我們必須采取多種措施,提高我國影視動畫創(chuàng)作水平。
1 影視動畫中場景設(shè)計的作用
劇情、角色和場景是影視動畫中最基本、最主要的元素,這些元素相互依托共同服務(wù)于影視動畫創(chuàng)作。其中,角色是主體,劇情是主線,場景設(shè)計是為展現(xiàn)故事情節(jié)、刻畫人物性格和為劇情提供舞臺服務(wù)的,它不僅服務(wù)于角色和劇情,還要為劇情發(fā)展提供動畫時空背景。場景設(shè)計既不是繪景,也不是環(huán)境設(shè)計,它的創(chuàng)作必須以劇本劇情、角色造型和特定的時間為依據(jù)。對于場景設(shè)計來說,特定的角色需要特定的場景設(shè)計來適應(yīng)。[1]如動畫中的角色如果是古代人物,那么在設(shè)計場景時不僅要考慮角色生活的時代、習(xí)慣、文化和環(huán)境等因素,還要考慮角色的身份,選擇與其身份相符合的建筑物;如果角色是現(xiàn)代人物,則需要考慮大的社會背景、時代特征、活動范圍和科技水平等,劇情必須依據(jù)這些特殊場景要求來展開。
場景設(shè)計涵蓋的范圍和內(nèi)容非常廣泛,它是動畫創(chuàng)作中的重要組成部分,直接決定著鏡頭的畫面效果,對鏡頭畫面的形成具有重要影響。場景設(shè)計主要依據(jù)角色和故事劇情來安排視角變化和鏡頭的運(yùn)動方式,而且還常常以場景全貌、故事發(fā)生的時間和地點(diǎn)等作為開局鏡頭,隨著故事發(fā)展和推進(jìn),場景將功能性與藝術(shù)性融為一體,將鏡頭推向視覺的聚焦區(qū)域,進(jìn)而充分表現(xiàn)主題內(nèi)容。場景設(shè)計的功能很多,但最主要的功能則是為導(dǎo)演提供鏡頭、主體、景別和視角等的變化選擇,保證敘事的合理性和動作的準(zhǔn)確性。影視動畫場景設(shè)計不僅影響著故事情節(jié)、角色性格塑造和形象的烘托,也直接決定著動畫的藝術(shù)水平和藝術(shù)風(fēng)格。
2 我國影視動畫場景設(shè)計的現(xiàn)狀
(1)對場景設(shè)計缺乏應(yīng)有的認(rèn)識和重視。場景設(shè)計與動畫角色設(shè)計是緊密聯(lián)系在一起的,二者的結(jié)合不僅能夠形成動畫的時空背景,而且還能夠營造震撼的視覺效果,但由于在創(chuàng)作過程中缺乏對場景概念設(shè)計的認(rèn)識,加之國內(nèi)許多創(chuàng)作公司和設(shè)計人員對場景設(shè)計的重要性認(rèn)識不足,導(dǎo)致我國影視動畫中的許多場景設(shè)計盲目的模仿和照搬國外動畫作品,以至于出現(xiàn)與國外場景設(shè)計相似或完全相同的情況,如我國制作的動畫片《高鐵俠》中的許多場景在設(shè)計上就與九十年代日本出品的《鐵膽火車俠》非常相似,甚至還有一些場景竟然是完全一樣的。此外,由于場景設(shè)計與環(huán)境設(shè)計存在諸多相同之處,以至于有些設(shè)計人員將二者混為一談。環(huán)境設(shè)計的目的在于為人們營造和諧的、最大的空間;與環(huán)境設(shè)計相比,場景設(shè)計要根據(jù)人物情感的變化轉(zhuǎn)換場景,因而其表現(xiàn)力更為豐富。[2]正是由于對場景設(shè)計概念和重要性缺乏應(yīng)和足夠的認(rèn)識,使得我國影視動畫場景設(shè)計發(fā)展受到嚴(yán)重阻礙。
(2)場景設(shè)計缺乏合理性。好的場景設(shè)計能給人留下深刻的印象和強(qiáng)烈的視覺震撼力。為給觀眾留下經(jīng)典的印象,許多設(shè)計人員都努力追求一種新、奇、特的視覺效果,但震撼的視覺效果并不一定符合動畫的要求,因?yàn)橛耙晞赢媹鼍霸O(shè)計還必須遵循合理性的原則。在影視動畫場景設(shè)計中,合理性是指影視動畫必須具備邏輯性,作品的一切要素都集中在一個關(guān)鍵點(diǎn)上,從而使作品描繪的世界和現(xiàn)象都能做出合理性的解釋。但目前,我國影視動畫創(chuàng)作人并沒有正確的認(rèn)識這一點(diǎn),都還在盲目的追求場景設(shè)計的新鮮和奇特,沒有考慮場景視覺效果的合理性,致使作品的場景設(shè)計經(jīng)不起推敲。
3 提高影視動畫中場景設(shè)計的措施
(1)準(zhǔn)確定位作品的世界觀。為了使場景設(shè)計更加合理,應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)影視動畫場景設(shè)計流程,提高設(shè)計的質(zhì)量和水平。根據(jù)影視動畫的故事情節(jié)概念,影視動畫的場景設(shè)計可以分為三類:一是以現(xiàn)代世界為背景的現(xiàn)代化場景設(shè)計,這種場景描繪的是我們熟悉的生活場景;二是以未來世界為背景的超現(xiàn)代化場景設(shè)計,這種場景以未來世界為構(gòu)思的出發(fā)點(diǎn),表現(xiàn)出超現(xiàn)代的物質(zhì)特點(diǎn);三是設(shè)計人員根據(jù)故事情節(jié)設(shè)計的以虛幻世界為背景的場景設(shè)計,這種場景是根據(jù)故事性質(zhì)虛構(gòu)的。[3]不同類型的影視動畫作品有不同的世界觀,現(xiàn)實(shí)世界的世界觀應(yīng)當(dāng)選擇以現(xiàn)實(shí)世界為背景的場景設(shè)計,而以未來世界為原型創(chuàng)作的作品應(yīng)當(dāng)以超現(xiàn)代的世界背景為世界觀。只有準(zhǔn)確定位作品的世界觀,才能創(chuàng)造出合理的動畫場景,才能使其更好的為角色和劇情服務(wù)。(2)準(zhǔn)確把握時間概念。影視動畫中的時間概念是指早上、晚上、年代或時間尺度,在設(shè)計場景時,設(shè)計人員既要把握作品的時代背景,又要將有時代特色的環(huán)境和事物運(yùn)用到設(shè)計中,這樣才能賦予作品強(qiáng)烈的感染力和真實(shí)感。如動畫短片《賣豬》以簡單的線條和樸素的色彩表現(xiàn)了黃土高原特有的風(fēng)貌,準(zhǔn)確的把握了時代精神,既奠定了劇情的發(fā)展基礎(chǔ),也增強(qiáng)了畫面的感染力、真實(shí)性和沖擊力。正是憑借良好的劇情設(shè)計、獨(dú)特的角色設(shè)計和優(yōu)秀的場景設(shè)計,這部只有十一分鐘的動畫短片獲得了東京動畫大獎的最高獎項(xiàng)。
(3)充分考慮場景設(shè)計的合理性。優(yōu)秀的場景設(shè)計能夠增強(qiáng)畫面的視覺效果,但設(shè)計人員必須嚴(yán)格遵循作品的合理性原則,可以為了合理性而犧牲視覺效果,但決不能犧牲合理性來換取視覺表現(xiàn)力。因而,在進(jìn)行場景設(shè)計時應(yīng)當(dāng)根據(jù)故事情節(jié)、角色性質(zhì)、人物情感等進(jìn)行光線、色彩等的綜合設(shè)計。此外,在進(jìn)行影視動畫創(chuàng)作時,設(shè)計人員還必須明白場景雖然具有重要的作用,但它并不是孤立存在的,而是與劇情、角色等密切聯(lián)系的,充分認(rèn)識各要素之間的關(guān)系是提高場景設(shè)計水平的重要前提。
(4)加強(qiáng)場景設(shè)計人才的培養(yǎng)。我國動畫行業(yè)想要獲得快速科學(xué)發(fā)展既需要學(xué)習(xí)和借鑒國外優(yōu)秀的動畫設(shè)計技術(shù),彌補(bǔ)自身的不足,更需要加大對人才的培養(yǎng)力度,全方位的開展動畫專業(yè)人才培養(yǎng),這樣才能更好的推進(jìn)我國動畫場景設(shè)計的發(fā)展,繼而提高影視動畫的整體藝術(shù)水平。場景設(shè)計是影視動畫的重要組成部分,在影視動畫中起著重要的作用。目前,影視動畫在我國還是一個新興產(chǎn)業(yè),場景設(shè)計更是處于探索階段。只有正確認(rèn)識當(dāng)前我國影視動畫場景設(shè)計的現(xiàn)狀,加強(qiáng)對場景設(shè)計的研究,才能使場景設(shè)計更好的為動畫制作服務(wù),才能推動我國影視動畫產(chǎn)業(yè)快速健康發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1]徐巖東.論影視動畫中的場景設(shè)計[J].太原師范學(xué)院學(xué)報:社會科學(xué)版,2010(2).
[2]韓笑.影視動畫場景設(shè)計[M].北京:海洋出版社,2005:76.
【關(guān)鍵詞】角色;場景;設(shè)計
引言
動畫短片的主體是動畫角色,場景襯托動畫角色,動畫角色融入到動畫場景中,突出角色個性,凸顯角色的性格,我們可以通過場景,感受故事的發(fā)展,體會故事主題思想,引起共鳴。
一、動畫角色設(shè)計
1、角色設(shè)定是動畫創(chuàng)作的重要環(huán)節(jié)
在動畫劇本的創(chuàng)作過程中,首先應(yīng)該考慮角色設(shè)定。動畫短片故事結(jié)構(gòu)和影視電影比較要短很多,情節(jié)也較為簡單。那么,一部好的動畫短片要讓觀眾印象深刻不能僅僅只是故事本身,設(shè)定鮮活的角色的形象才是最重要的,使角色有個性化的行為、獨(dú)特的語言和生動活潑的角色性格,讓他給觀眾刻苦銘心的印象。在動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的今天,設(shè)計出生動活潑的卡通形象,是決定成敗的關(guān)鍵,是動漫周邊產(chǎn)品得到推廣的基礎(chǔ)。在動畫角色的形象設(shè)定中,無可置疑,最核心當(dāng)屬主要角色,也就是說在前期設(shè)定中,首先要把握好主要角色的設(shè)計。
主要角色塑造對作品的影響毋庸置疑。要塑造主要角色形象,角色的設(shè)定是最首要的依據(jù)。動畫劇本的創(chuàng)作過程中,故事情節(jié)必須要和主要角色緊密聯(lián)系。在多樣化的故事情節(jié)下,要把握主要角色具有相對穩(wěn)定性,保持相對一致性的特點(diǎn)。換句話說,主要角色的動作、語言、性格、等都是具有一定的同一性,就算前后有所不同也應(yīng)是逐漸的發(fā)展、變化、慢慢的過渡。這樣,才能在觀眾腦海里有刻苦銘心的烙印,而不是讓他們感到無厘頭。在設(shè)計動畫短片角色時要抓住角色特點(diǎn),讓角色設(shè)定符合故事情節(jié),讓動畫故事熠熠生輝。因此主要角色的設(shè)定關(guān)系著劇本創(chuàng)作角色定位是否達(dá)到統(tǒng)一,為角色設(shè)置一個框架,讓主要角色鮮活起來,這對動畫短片最終效果有著舉足輕重的作用。
2、故事情節(jié)的發(fā)展需要準(zhǔn)確把握角色的典型性
主要角色設(shè)定要充分體現(xiàn)典型性,那么就要區(qū)別其它角色,要讓主要角色的個性特征相對突出,這是劇本創(chuàng)作的難點(diǎn)。創(chuàng)作動畫劇本,在篩選素材時,選擇的標(biāo)準(zhǔn)不只停留在故事情節(jié)如何吸引人,還要看故事本身和你設(shè)定的人物的性格特征是否相吻合。動畫片《櫻桃小丸子》中的主要角色小丸子是一個活潑、好動、懶惰、任何事情都拖到最后一刻才做、學(xué)習(xí)不認(rèn)真、成績平平、經(jīng)常和姐姐斗氣、愛幻想、做事沒恒心的小孩,就算是生活中普通的小事,在她身上也會變得波瀾起伏,總會有各種意外發(fā)生。但這和她獨(dú)有的個性相比較,這些“波瀾起伏”和“意外”也就變得情合理了。
在對角色形象設(shè)定時性格的塑造尤為重要。動畫角色的個性特征必須十分突出。觀眾對這些生動鮮活的角色并不僅僅停留在他們是一個個空虛的影像,而是升華到對人性的解讀。 設(shè)定角色性格,不是要一應(yīng)俱全,而是要充分詮釋出性格中的特點(diǎn),甚至僅抓住某一點(diǎn)拓展開,成為為角色的塑造的依據(jù)。在劇本創(chuàng)作中,為角色設(shè)定口頭禪及習(xí)慣動作,能夠?qū)⒔巧男愿裉攸c(diǎn)以最簡潔、最生動地表現(xiàn)方式展現(xiàn)出來。正是通過這些典型化的小細(xì)節(jié),才讓觀眾對很多的動畫角色感興趣的。在設(shè)置角色口頭禪和習(xí)慣動作的時候,除了一定要別出心裁和符合角色的性格身份外,尤其需要結(jié)合當(dāng)前流行的因素,通過影片的傳播讓口頭禪和習(xí)慣動作流行開來,成為一種潮流,成為一種時尚。
二、動畫場景設(shè)計
1、動畫場景設(shè)計重要性
動畫場景設(shè)計是眾多藝術(shù)設(shè)計中的一種,是將動畫故事發(fā)生發(fā)展的空間和場景設(shè)計為可視形象。其目的是要為動畫中故事情節(jié)的發(fā)生和發(fā)展提供場所,交待時空關(guān)系,營造情緒氛圍,提供動作支點(diǎn),刻畫角色的性格心理等。若想塑造合理生動而豐富的場景空間形象,就必須對室內(nèi)外空間、影視劇作場景、各種自然環(huán)境及不同風(fēng)格建筑有一定的認(rèn)知,這樣才能創(chuàng)作出千變?nèi)f化的動畫場景。動畫場景設(shè)計有豐富的表達(dá)語言,可以運(yùn)用各種風(fēng)格和表現(xiàn)手法,但前提必須以動畫角色為依據(jù),符合劇情,起到烘托主題的作用,而且應(yīng)與其它部分的美術(shù)風(fēng)格統(tǒng)一,讓整個畫面更協(xié)調(diào)更貼近故事的情節(jié),只有這樣場景語言才能令觀眾觸景生情。
2、動畫場景中的主觀色彩運(yùn)用
在動畫場景設(shè)計中應(yīng)把握對象最本質(zhì)的屬性,有根據(jù)地設(shè)定對象的色彩關(guān)系,使動畫場景為整個動畫短片綻放光芒。人們對主觀色彩的感受和解讀,會不經(jīng)意的反映到動畫場景設(shè)計中,這就是我們要對動畫場景設(shè)計色彩提煉的原因。雖然有些人對色彩感覺比較遲鈍,但同樣能在動畫場景設(shè)計中用較為豐富的色彩表現(xiàn)。色彩對人的心理有一種暗示,比如:在快樂、高興等積極時候,色彩應(yīng)該是明亮、絢麗的顏色;而在憂郁、悲傷等消極的時候,色彩多是深沉、灰暗的顏色。顏色的心理暗示都是許許多多的設(shè)計者們通過不斷主觀分析、判斷、感覺而提煉出來的。
我們改變慣性的思考方法,用自己的思維去解讀色彩本質(zhì),那么我們會感受到色彩千變?nèi)f化的魅力,這就是我們所說的將色彩的客觀屬性,變成自己的主觀色彩呈現(xiàn)在動畫場景設(shè)計之中。因此有了主觀意識的能動發(fā)揮,即使同畫一個景物每個設(shè)計師色彩的感覺也截然不同,他們的作品所表現(xiàn)的思想也就不同。
在動畫短片中角色與場景是相互聯(lián)系的,動畫場景是與動畫短片的情節(jié)、角色的活動緊密聯(lián)系在一起的,與動畫角色之間是互動的關(guān)系,不能將角色設(shè)計和場景設(shè)計當(dāng)成是完全獨(dú)立的部分,我們要在動畫創(chuàng)作中仔細(xì)揣摩,而不是把場景用來填補(bǔ)空白的畫面。
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