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    影視制作技術(shù)研究3篇

    時(shí)間:2022-12-22 11:59:29

    序論:在您撰寫(xiě)影視制作技術(shù)研究3篇時(shí),參考他人的優(yōu)秀作品可以開(kāi)闊視野,小編為您整理的1篇范文,希望這些建議能夠激發(fā)您的創(chuàng)作熱情,引導(dǎo)您走向新的創(chuàng)作高度。

    影視制作技術(shù)研究3篇

    影視制作技術(shù)研究1

    經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,在一定程度上推動(dòng)了科技的完善。在影視工作中,后期制作有著十分重要的作用,在當(dāng)前的影視后期制作中,數(shù)字技術(shù)已經(jīng)占據(jù)了主導(dǎo)地位。傳統(tǒng)的影視后期制作色彩處理時(shí),受到當(dāng)時(shí)技術(shù)、設(shè)備等因素的影響,影視作品調(diào)色并不完美,畫(huà)質(zhì)模糊。相關(guān)工作人員在影視后期制作中應(yīng)用數(shù)字調(diào)色技術(shù),不僅可以促使影視作品的色彩呈現(xiàn)更加完美的效果,使影視作品整體有所提升,而且還可以帶給觀眾良好的體驗(yàn)感。除此之外,影視后期制作中數(shù)字調(diào)色技術(shù)的應(yīng)用,還可以減少人力、物力和財(cái)力,從而推動(dòng)影視行業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。

    一、數(shù)字調(diào)色

    影視后期制作若想要達(dá)到理想的效果,則是離不開(kāi)光影和色彩的。將光影和色彩有機(jī)結(jié)合在一起,能夠使影片達(dá)到意想不到的效果。一般情況下,電影畫(huà)面的呈現(xiàn)往往是依靠光影和色彩的。同時(shí),演員的表演效果與色彩、光影有著密不可分的關(guān)系。因此,影視作品的調(diào)色會(huì)對(duì)整個(gè)影視作品的風(fēng)格、情感等產(chǎn)生一定的影響。隨著經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,計(jì)算機(jī)技術(shù)的成熟,當(dāng)前影視后期制作的調(diào)色正在向著數(shù)字化方向靠攏,從而可以達(dá)到作者想要的影視作品效果。影視作品產(chǎn)生的前期階段,畫(huà)面均是黑白兩個(gè)顏色,攝影和制作技術(shù)并不能夠真實(shí)還原當(dāng)時(shí)的色彩。隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,20世紀(jì)40年代的影視作品有了色彩,至此人們開(kāi)始采用光影和色彩提升影片的質(zhì)量,從而為觀眾帶來(lái)更好的體驗(yàn)感。正是數(shù)字調(diào)色技術(shù)的出現(xiàn),使影片得到了快速的發(fā)展,不再受場(chǎng)地、布局等方面的限制,更好地利用數(shù)字調(diào)色技術(shù)為影視后期制作進(jìn)行調(diào)色。在數(shù)字調(diào)色過(guò)程中,相關(guān)工作人員可以根據(jù)影片的實(shí)際意義、環(huán)境等因素,對(duì)影片的曝光、飽和度等進(jìn)行調(diào)節(jié),從而使影視作品更為完美,為觀眾呈現(xiàn)更好的作品。

    二、數(shù)字調(diào)色技術(shù)實(shí)際發(fā)展

    在影視后期制作中融入數(shù)字調(diào)色技術(shù),能夠保障畫(huà)面感更優(yōu)質(zhì),突出影視作品所表達(dá)的思想感情。將畫(huà)面色彩與光影有機(jī)結(jié)合在一起,能夠使觀眾更好地理解作者想要表達(dá)的思想感情,體會(huì)影視作品的意境。在影視節(jié)目制作過(guò)程中,為營(yíng)造更好的畫(huà)面感,一般均會(huì)在后期制作時(shí),利用數(shù)字調(diào)色技術(shù)設(shè)置合理的光影和色彩效果。此外,我國(guó)影視行業(yè)得到了快速發(fā)展,進(jìn)而促使了我國(guó)影視技術(shù)更為完善,從而觀眾對(duì)影視節(jié)目提出了更高的要求。在這樣的發(fā)展背景下,數(shù)字調(diào)色技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,并得到了廣泛的應(yīng)用和發(fā)展。合理地應(yīng)用數(shù)字調(diào)色技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)場(chǎng)拍攝無(wú)法達(dá)到的效果,從而促使影視節(jié)目空間表現(xiàn)能力的提升,使影視作品畫(huà)質(zhì)感更強(qiáng)烈,色彩更為合理。在新時(shí)期發(fā)展背景下,為滿足觀眾的實(shí)際需求,推動(dòng)我國(guó)影視行業(yè)的發(fā)展,數(shù)字調(diào)色技術(shù)呈現(xiàn)多元化發(fā)展。數(shù)字調(diào)色技術(shù)有著良好的操作感,可以使相關(guān)工作人員快速找到自己所需要操作的內(nèi)容。同時(shí),參數(shù)的精確度能夠使相關(guān)工作人員在影視節(jié)目制作中,很容易地調(diào)出自己所想要的畫(huà)面色彩,從而滿足觀眾需求。通常情況下,數(shù)字調(diào)色軟件一般分為兩個(gè)方面,一方面是指插件形式,包含Looks插件、Mojo插件等,在這些插件運(yùn)用時(shí),則需要與非線性編輯軟件結(jié)合使用。另一方面是能夠執(zhí)行的程序,不僅可以單獨(dú)完成剪輯、調(diào)色等,而且與非線性編輯軟件聯(lián)合使用,可以使調(diào)色內(nèi)容更加豐富多彩。

    三、數(shù)字調(diào)色技術(shù)的優(yōu)勢(shì)

    原有的配光技術(shù)的影視調(diào)色主要是對(duì)前期拍攝中的光線、膠片等進(jìn)行控制和選擇,并通過(guò)后期的沖印技術(shù)完成。通常配光師會(huì)需要多次調(diào)試,首先需要開(kāi)展一次預(yù)配工作,然后在沖印結(jié)束之后觀察實(shí)際情況,之后相關(guān)工作人員再進(jìn)行反復(fù)修改,從而達(dá)到理想的影視作品效果,這樣在一定程度上會(huì)增加影視作品的制作工期。隨著數(shù)字調(diào)色技術(shù)的日趨完善,與其他設(shè)備聯(lián)合應(yīng)用,有著意想不到的良好效果,可以為觀眾展示更好的畫(huà)面,同時(shí)在一定程度上還可以有效減少影視作品的制作時(shí)間。數(shù)字調(diào)色技術(shù)的合理應(yīng)用,還可以實(shí)現(xiàn)單幀的色彩像素的控制,并與計(jì)算機(jī)軟件相結(jié)合,使色彩參數(shù)更為精準(zhǔn),進(jìn)而能夠使畫(huà)面的色度、飽和度等得到有效控制。與此同時(shí),畫(huà)面中的陰影、高光等都可以進(jìn)行單獨(dú)修改;并且還可以以模糊的畫(huà)質(zhì)實(shí)現(xiàn)神秘感,營(yíng)造良好的氛圍,實(shí)現(xiàn)構(gòu)圖的優(yōu)化。四、影視后期制作應(yīng)用數(shù)字調(diào)色技術(shù)的重要意義在影視后期制作中應(yīng)用數(shù)字調(diào)色技術(shù)有著十分重要的現(xiàn)實(shí)意義,不僅可以縮短影視制作周期,提高影視公司經(jīng)濟(jì)收益,而且還可以保障影視作品的效果。簡(jiǎn)單而言,在影視后期制作中應(yīng)用調(diào)色技術(shù)有以下幾個(gè)作用,具體而言:

    (一)有效還原現(xiàn)實(shí)色彩。若要保證影視作品的質(zhì)量,提高影視作品的可觀性,那么需要在影視作品制作過(guò)程中,最大化還原現(xiàn)實(shí)生活的記憶色。人們常說(shuō)的記憶色就是指在實(shí)際生活中,能夠感受到的世界顏色,包含綠樹(shù)、花朵等,若影視作品所呈現(xiàn)的顏色與人們的記憶色所差不多,那么在一定程度上會(huì)提高觀眾的好感度,從而更加喜愛(ài)該影視作品。相反若影視作品所呈現(xiàn)的顏色與人們的記憶色有所差距,產(chǎn)生嚴(yán)重的色差問(wèn)題,則將會(huì)使影視作品大打折扣,從而影響觀眾的體驗(yàn)感和觀賞效果。(二)有利于制作出合適的鏡頭。影視作品中數(shù)字調(diào)色技術(shù)的合理應(yīng)用,在一定程度上可以保障畫(huà)面和鏡頭更加完美,進(jìn)而制作出符合屏幕的影視作品。眾所周知,在影視制作過(guò)程中不同的光源會(huì)對(duì)影視作品產(chǎn)生不同的影響,若不尋找到匹配的鏡頭,將會(huì)使影視作品出現(xiàn)嚴(yán)重的跳躍感,進(jìn)而無(wú)法帶給觀眾良好的體驗(yàn)感。而數(shù)字調(diào)色技術(shù)的合理應(yīng)用,能夠制作出更好的鏡頭,有效避免光源對(duì)影視作品產(chǎn)生的影響,使觀眾觀看到更完善的影視作品,提高觀眾體驗(yàn)感。

    (三)有利于彰顯作品的主體。在影視后期制作中合理地應(yīng)用數(shù)字調(diào)色技術(shù),在一定程度上有利于彰顯影視作品的主體,表達(dá)影視作品的思想感情,使觀眾在眾多人物中,更好地發(fā)現(xiàn)影視作品的主體。在整個(gè)過(guò)程中,數(shù)字調(diào)色技術(shù)可以重點(diǎn)突出畫(huà)面中的一個(gè)原色,從而保障影視作品有意義的色彩更好地展示在觀眾眼前。(四)營(yíng)造特定的時(shí)間氛圍。在影視作品中應(yīng)用數(shù)字調(diào)色技術(shù),能夠更好地營(yíng)造特定的時(shí)間氛圍,有效地調(diào)節(jié)影視作品中的時(shí)間元素,從而妥善處理在拍攝前期受到成本費(fèi)用因素影響而出現(xiàn)的時(shí)間氛圍不強(qiáng)問(wèn)題的發(fā)生??傊瑪?shù)字調(diào)色技術(shù)的應(yīng)用,不僅可以促使影視制作效率的提升,縮短影視制作周期,也可以在一定程度上彰顯影視主體。因此,在影視制作過(guò)程中,應(yīng)要合理地應(yīng)用數(shù)字調(diào)色技術(shù),最大化發(fā)揮數(shù)字調(diào)色技術(shù)的作用。

    五、數(shù)字調(diào)色技術(shù)應(yīng)用在影視后期制作中的措施

    (一)校色和調(diào)色的結(jié)合。影視后期制作時(shí),需要將校色和調(diào)色相結(jié)合。在實(shí)際影視拍攝過(guò)程中,受到光線、天氣、環(huán)境等多種因素的影響,無(wú)法達(dá)到作者想要的色彩和光影效果。此外,有時(shí)還會(huì)受到不可控制因素的影響,如設(shè)備出現(xiàn)問(wèn)題、天氣轉(zhuǎn)變等,會(huì)導(dǎo)致色彩不均衡和曝光的問(wèn)題,后期制作相關(guān)工作人員就可以通過(guò)色彩進(jìn)行調(diào)節(jié),進(jìn)而可以通過(guò)數(shù)字調(diào)色技術(shù)對(duì)影視素材的色彩和光影進(jìn)行校正,保障拍攝視頻的真實(shí)性,能夠有效地還原當(dāng)時(shí)的拍攝場(chǎng)景。此外,調(diào)色內(nèi)容還包含畫(huà)面明暗度、色彩飽和度等多個(gè)內(nèi)容,相關(guān)工作人員運(yùn)用調(diào)色軟件合理設(shè)置參數(shù)數(shù)值,可以更好地滿足觀眾對(duì)影視作品畫(huà)面亮度的要求,使色彩更為突出。比如若想要彰顯影片中的一個(gè)要素,可以利用調(diào)色軟件的局部調(diào)色功能,將影片中需要調(diào)節(jié)的素材選取出來(lái),使顏色發(fā)生改變,從而將優(yōu)質(zhì)的畫(huà)面呈現(xiàn)給觀眾。除此之外,在實(shí)際拍攝時(shí),受到各種因素的影響,會(huì)使影片在播放時(shí)出現(xiàn)一定的突兀感,這時(shí)可以通過(guò)調(diào)色進(jìn)行后期處理,保障影視作品完美呈現(xiàn),帶給觀眾良好的視覺(jué)體驗(yàn)。

    (二)合理應(yīng)用色彩空間。隨著經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,科技日新月異的變化,當(dāng)前存在的調(diào)色軟件越來(lái)越完善,操作內(nèi)容也變得更為豐富,從而可以更好地與非線性編輯軟件結(jié)合在一起,使相關(guān)工作人員制作工作更為方便快捷。在整個(gè)影視后期制作過(guò)程中,為了能夠更好地表達(dá)作者的思想感情,提高影片的效果,需要合理應(yīng)用色彩空間,通過(guò)調(diào)色技術(shù)提高畫(huà)面感,從而獲得更多的色彩信息,形成良好的畫(huà)面感。數(shù)字調(diào)色技術(shù)還可以通過(guò)空間計(jì)算,形成像素點(diǎn),從而可以更好地展示畫(huà)面的細(xì)節(jié),使影片更加完善,畫(huà)面更為清楚。

    (三)整體調(diào)色和局部調(diào)色。在影視后期制作過(guò)程中,為使影視作品更好地呈現(xiàn)在觀眾面前,需要將整體調(diào)色和局部調(diào)色有效結(jié)合在一起。因此,相關(guān)工作人員不僅需要注重整體效果,而且也要關(guān)注局部調(diào)色,從而使影視作品達(dá)到理想的效果。實(shí)際上,整體調(diào)色就是對(duì)整個(gè)影視作品畫(huà)面的色彩和光影進(jìn)行調(diào)整,從而使整個(gè)畫(huà)面畫(huà)質(zhì)得到提升。在整體調(diào)色中進(jìn)行校色,能夠使色彩更為顯著,有效減少曝光問(wèn)題的發(fā)生。通過(guò)色調(diào)可以使影視作品畫(huà)面更加具有感情色彩,比如在實(shí)際拍攝時(shí),由于受到光線和天氣因素的影響,會(huì)使拍攝的畫(huà)面呈現(xiàn)一種泛黃的情況,觀眾在觀看時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)色彩光影不均衡,進(jìn)而影響畫(huà)面感。這時(shí),相關(guān)工作人員可以充分利用數(shù)字調(diào)色技術(shù)對(duì)畫(huà)面進(jìn)行調(diào)色,使畫(huà)面色彩更加均衡,畫(huà)面對(duì)比度得以提升,從而呈現(xiàn)給觀眾一種溫暖的感受,使整個(gè)畫(huà)面看起來(lái)更為溫暖和諧,進(jìn)而觀眾可以更加深層次地理解影視作品的背后含義。局部調(diào)色就是指在影視作品中選取一段,之后對(duì)這個(gè)區(qū)域進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)色。局部調(diào)色與整體調(diào)色有著本質(zhì)的區(qū)別,局部調(diào)色就是對(duì)某個(gè)區(qū)域進(jìn)行色彩的調(diào)節(jié),調(diào)色只是作用在這一個(gè)區(qū)域內(nèi)。這就需要相關(guān)工作人員在進(jìn)行局部調(diào)色時(shí),合理把控局部區(qū)域的選擇,若選擇時(shí)出現(xiàn)偏差,則會(huì)影響調(diào)色的整體效果。因此,相關(guān)工作人員在實(shí)際選擇時(shí),需要遵循精準(zhǔn)性原則,不能夠讓選擇的區(qū)域超出調(diào)色范圍,也不可低于調(diào)色范圍。比如,在對(duì)人體衣服進(jìn)行色彩調(diào)整時(shí),由于拍攝時(shí)的光線會(huì)對(duì)衣服顏色產(chǎn)生影響,因此相關(guān)工作人員需要選中整個(gè)衣服,然后根據(jù)衣服顏色的不同調(diào)節(jié)相關(guān)對(duì)應(yīng)數(shù)值參數(shù),從而達(dá)到理想的效果。

    (四)注重調(diào)色設(shè)備的應(yīng)用。在影視后期制作過(guò)程中,相關(guān)工作人員應(yīng)要結(jié)合實(shí)際進(jìn)行綜合性分析。調(diào)色工作人員應(yīng)要充分掌握整體畫(huà)面的亮度、色彩均衡等內(nèi)容。但由于人在長(zhǎng)期勞動(dòng)下,很容易出現(xiàn)審美疲勞的問(wèn)題,所以對(duì)顏色判斷會(huì)出現(xiàn)一定的偏差。因此,需要合理運(yùn)用輔助工具。比如,可以利用調(diào)色軟件呈現(xiàn)影視作品的色彩布局、畫(huà)面等。數(shù)字化設(shè)備可以更加精準(zhǔn)地了解到各個(gè)參數(shù)值,從而保障畫(huà)質(zhì)的清晰。調(diào)色軟件中的顯波器,不僅能夠清楚了解色彩分布區(qū)情況,而且還可以對(duì)畫(huà)面進(jìn)行超標(biāo)監(jiān)控。影視作品播放時(shí)若出現(xiàn)信號(hào)超標(biāo),將會(huì)影響播放效果,而調(diào)色軟件中的示波器可以有效地監(jiān)控視頻信號(hào),從而可以為觀眾呈現(xiàn)更好的影視作品。

    六、應(yīng)用數(shù)字調(diào)色技術(shù)的提議

    隨著科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,數(shù)字調(diào)色技術(shù)得到了快速發(fā)展,進(jìn)而在一定程度上可以推動(dòng)影視行業(yè)的快速發(fā)展,逐漸成為影視后期制作的主要力量,但同時(shí)也帶來(lái)了一些問(wèn)題。因此提出兩條建議,具體而言:(1)樹(shù)立全新的理念。數(shù)字調(diào)色技術(shù)功能較多,若相關(guān)工作人員在前期制作中并未投入一定的時(shí)間和精力進(jìn)行了解,而是想將前期的不足放到后期調(diào)色中,這樣的思想顯然是錯(cuò)誤的。對(duì)于數(shù)字?jǐn)z像機(jī)而言,如攝影師未能做好現(xiàn)場(chǎng)場(chǎng)景的曝光,會(huì)導(dǎo)致曝光超出攝影機(jī)的記錄高光范圍,則在后期調(diào)色中將無(wú)法對(duì)高光區(qū)進(jìn)行修復(fù),從而使畫(huà)面出現(xiàn)失幀的情況。(2)拋棄技術(shù)和工具之上的思維。雖然技術(shù)和工具在一定程度上為影視作品后期制作提供了幫助,增加其藝術(shù)表現(xiàn)感。但藝術(shù)的關(guān)鍵還是人,人是創(chuàng)造力和藝術(shù)發(fā)展的主要力量。調(diào)色軟件只是一種工具,需要人的幫助才可以發(fā)揮最大的作用。因此,相關(guān)工作者需要不斷提升自身能力,從而可以更好地勝任影視后期制作工作,最大化發(fā)揮數(shù)字調(diào)色技術(shù)的作用,繼而推動(dòng)我國(guó)影視行業(yè)的健康長(zhǎng)久發(fā)展。七、結(jié)語(yǔ)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展促進(jìn)科技日新月異地變化,而數(shù)字技術(shù)的發(fā)展無(wú)疑推動(dòng)了我國(guó)影視行業(yè)腳步的加快,傳統(tǒng)膠片中所運(yùn)用的配光技術(shù)已經(jīng)無(wú)法滿足新時(shí)期影視行業(yè)的發(fā)展,當(dāng)前應(yīng)用最多的還是數(shù)字調(diào)色技術(shù)。影視后期制作中數(shù)字調(diào)色技術(shù)的合理應(yīng)用,促使了影視制作方法的增多,提高了藝術(shù)效果,從而使整個(gè)畫(huà)面感得以提升,使其更加具有表現(xiàn)力。影視后期制作中畫(huà)面的光影和色彩有著十分重要的作用,能夠更好地表達(dá)作者情感、意境等。為了擁有更加優(yōu)質(zhì)的畫(huà)面感,需要在影視后期制作中融入數(shù)字調(diào)色技術(shù),從而美化畫(huà)面,帶給觀眾更好的視覺(jué)體驗(yàn),促使我國(guó)影視行業(yè)不斷創(chuàng)新發(fā)展,為觀眾呈現(xiàn)更多優(yōu)質(zhì)的作品.

    作者:張煜龍 單位:武漢學(xué)院

    影視制作技術(shù)研究2

    導(dǎo)語(yǔ)

    和傳統(tǒng)影視作品相比,現(xiàn)代影視作品的色彩更加豐富,這主要是因?yàn)楹笃谥谱骷夹g(shù)的研發(fā)和創(chuàng)新,在彌補(bǔ)前期不足的同時(shí)也豐富了影視作品的色彩。數(shù)字調(diào)色技術(shù)的應(yīng)用不僅可以營(yíng)造影視作品中的人物、場(chǎng)景氛圍,還可以改善畫(huà)面、塑造質(zhì)感,從而增加視覺(jué)體驗(yàn),給觀眾帶來(lái)身體和心理上的雙重享受。現(xiàn)階段,數(shù)字調(diào)色技術(shù)已經(jīng)從最開(kāi)始的色彩還原,到現(xiàn)在的風(fēng)格塑造,乃至光源、明暗、影調(diào)等方方面面深入應(yīng)用,提高影視作品的整體效果,推動(dòng)影視行業(yè)不斷進(jìn)步。

    1.影視后期制作中數(shù)字調(diào)色技術(shù)的價(jià)值影響

    1.1對(duì)影視作品畫(huà)質(zhì)的影響影視作品的畫(huà)面質(zhì)感會(huì)直接影響觀看效果。觀察老電影或老電視作品不難發(fā)現(xiàn),由于當(dāng)時(shí)設(shè)備不先進(jìn)以及后期制作技術(shù)的局限性,畫(huà)面質(zhì)感較差,將這些作品放在今天已經(jīng)不符合現(xiàn)代觀眾的審美需求。所以必須通過(guò)修復(fù)和調(diào)色對(duì)畫(huà)質(zhì)予以改善,其中數(shù)字調(diào)色技術(shù)起到重要作用。有的影視作品需要在后期對(duì)細(xì)節(jié)進(jìn)行調(diào)色處理。比如在拍攝夜景時(shí)室內(nèi)燈光不宜過(guò)亮,但只依靠道具是不能達(dá)到該效果的,需要通過(guò)數(shù)字調(diào)色技術(shù)降低色彩飽和度,使燈光變得昏暗,再增加一些環(huán)境色營(yíng)造色調(diào)氛圍,最后提高劇中人物清晰度,使畫(huà)面整體質(zhì)感提高,可以給觀眾展現(xiàn)更優(yōu)質(zhì)的畫(huà)面內(nèi)容。[1]這些看似細(xì)微的處理實(shí)際上會(huì)直接影響觀眾對(duì)影片的自我代入感從而影響觀看效果,如果環(huán)境光線過(guò)亮就會(huì)淡化人物形象,使觀眾很難投入到影片當(dāng)中,所以數(shù)字調(diào)色技術(shù)的應(yīng)用可以提高畫(huà)面質(zhì)感、營(yíng)造氛圍,為觀眾帶來(lái)更好的視覺(jué)體驗(yàn)。

    1.2對(duì)影視作品人物形象的影響大部分影視作品都是以人為核心敘述故事,為使人物形象生動(dòng),在拍攝過(guò)程中演員也需要在劇情中全情投入自身情感。在此基礎(chǔ)上如果想將演員情感深入體現(xiàn)在銀幕上,還需要后期影調(diào)修飾人物前期情緒和氛圍的不足,使人物形象更加豐滿、真實(shí),促使演員情感更深入地傳達(dá)給觀眾并引起共鳴,為影視作品贏得更多觀眾的喜愛(ài)。數(shù)字調(diào)色技術(shù)的融入還對(duì)影視作品的代入感有極大影響。比如在許多影視作品中都會(huì)有回憶片段,為了使回憶片段和主片段有所區(qū)別,往往對(duì)回憶片段的影調(diào)予以處理。一般使用雙色調(diào)賦予回憶片段更多的年代感,與主片段形成明顯差異,這樣可以將觀眾更好地代入到劇情之中,使之有效理解劇情。

    2.影視后期制作中數(shù)字調(diào)色技術(shù)的主要應(yīng)用

    2.1在光源重塑中的應(yīng)用在拍攝影視作品時(shí),無(wú)論是在自然光條件下拍攝,還是在布光環(huán)境下拍攝,由于拍攝對(duì)象、光線、角度的多樣化會(huì)使素材最終呈現(xiàn)出來(lái)的光影效果有一定差別,這時(shí)就需要使用數(shù)字調(diào)色技術(shù),將因光線不同或攝像機(jī)不同而導(dǎo)致的色調(diào)偏差進(jìn)行一個(gè)統(tǒng)一的校正,在不對(duì)畫(huà)質(zhì)造成損傷的情況下,利用調(diào)色技術(shù)統(tǒng)一影片中素材的光影程度。就比如,在自然光條件下拍攝影視作品,由于自然光會(huì)隨時(shí)間延伸而發(fā)生變化,各時(shí)間段的采光效果也不相同,無(wú)論是光源過(guò)弱或過(guò)強(qiáng)都會(huì)對(duì)拍攝效果造成負(fù)面影響。光源過(guò)強(qiáng)會(huì)使畫(huà)面反差大中間調(diào)層次減少,在強(qiáng)光下的人物表情也會(huì)不自然。光源過(guò)暗則會(huì)導(dǎo)致畫(huà)面飽和度低、噪點(diǎn)過(guò)高等問(wèn)題,這兩種情況都對(duì)畫(huà)質(zhì)有所影響。因此,需使用數(shù)字調(diào)色技術(shù)加以修改,使光源值達(dá)到預(yù)想值。同時(shí)在光源重塑過(guò)程中還可以通過(guò)數(shù)字調(diào)色技術(shù)實(shí)現(xiàn)光源模擬,這相當(dāng)于是對(duì)影視作品拍攝畫(huà)面進(jìn)行二次創(chuàng)作。在相關(guān)的數(shù)字調(diào)色軟件當(dāng)中可以根據(jù)需求融入模擬光源。有時(shí)影視作品拍攝的光源和最終正片所需光源之間區(qū)別較大,或所需光源很難在前期拍攝出來(lái),劇組就會(huì)通過(guò)軟件對(duì)光源進(jìn)行模擬來(lái)達(dá)到預(yù)期的最終效果。當(dāng)前市場(chǎng)上已有許多影視作品進(jìn)行了光源模擬,比如在拍攝《狼圖騰》時(shí),因?yàn)閳?chǎng)景受限無(wú)法布設(shè)光源,劇組便通過(guò)演員攜帶的油燈來(lái)模擬光源,使該畫(huà)面光源強(qiáng)度得到提升。[2]在必要時(shí)模擬光源對(duì)調(diào)色師的能力要求也相對(duì)較高,必須具備扎實(shí)的調(diào)色理論知識(shí)與豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),才能做出完美的模擬光源效果。

    2.2在明暗調(diào)整中的應(yīng)用在拍攝影視作品時(shí)難免會(huì)受個(gè)別因素影響,使每個(gè)場(chǎng)景影調(diào)的明暗及冷暖度各不相同,如果不進(jìn)行調(diào)色處理,就無(wú)法使影片色調(diào)整體達(dá)到和諧統(tǒng)一。比如在拍攝外景時(shí),由于時(shí)間或天氣原因室外的明暗度和預(yù)期有一定區(qū)別,在后續(xù)進(jìn)行調(diào)色時(shí)就必須將畫(huà)面明暗度加以調(diào)整,使其保持統(tǒng)一協(xié)調(diào)。在實(shí)際的調(diào)色過(guò)程中,可以將畫(huà)面整體分成暗部、亮部和中間調(diào),調(diào)色師需要根據(jù)情況分別處理畫(huà)面中三個(gè)區(qū)域,使一組畫(huà)面的影調(diào)達(dá)到統(tǒng)一。在該過(guò)程中要特別關(guān)注相同場(chǎng)景畫(huà)面的明暗度,試想在同一場(chǎng)景中明暗度不夠一致,觀眾一眼就可以看出差異所在,自然會(huì)影響觀看效果。與此同時(shí),在對(duì)影視作品畫(huà)面的明暗度進(jìn)行調(diào)整時(shí),我們還可以通過(guò)顏色的冷暖、對(duì)比度、飽和度等等,使相同畫(huà)面或不同畫(huà)面之間形成鮮明對(duì)比,以此來(lái)營(yíng)造反差感。對(duì)影片調(diào)色處理可以為劇情和劇中人物語(yǔ)言、情感傳達(dá),突出雙方關(guān)系、視角等起到催化作用,因?yàn)橛捌纳{(diào)可以直接影響觀眾的心情乃至最終的體驗(yàn)感。比如在相同畫(huà)面中有兩個(gè)人物形象,其中一個(gè)人所處環(huán)境亮度較強(qiáng),而另一個(gè)人物所處環(huán)境亮度較低,可以營(yíng)造懸疑感,使觀眾對(duì)兩個(gè)人物間的交流感受不單單體會(huì)在視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)上,激發(fā)觀眾內(nèi)心真實(shí)感受。這種處理手法在懸疑、驚悚、犯罪等類(lèi)型的影視作品中比較常見(jiàn),可以給觀眾營(yíng)造良好的觀片氛圍,將觀眾代入到劇情中。

    2.3在色彩風(fēng)格塑造中的應(yīng)用影視作品的色彩風(fēng)格對(duì)影片來(lái)說(shuō)是至關(guān)重要的,關(guān)系著該影視作品的發(fā)展與傳播,利用數(shù)字調(diào)色技術(shù)可對(duì)影視作品色彩風(fēng)格予以塑造。影視作品的色彩風(fēng)格一般和作品內(nèi)容、情感有關(guān),如《蝙蝠俠》背景是以犯罪而聞名的繁華城市,在色彩風(fēng)格上對(duì)比度和飽和度較低,陰影部分偏暗黑,把這種大城市的弊端營(yíng)造和渲染得淋漓盡致。在前期拍攝開(kāi)始前,就要對(duì)被攝影片的色彩風(fēng)格有個(gè)基本的界定,如果影視作品的氛圍比較壓抑,那么就可以降低飽和度、對(duì)比度等方式進(jìn)行處理,將壓抑氛圍充分體現(xiàn)出來(lái),更好地使觀眾代入情感。一部影視作品是否可以引起觀眾共鳴,使觀眾感受劇中人物的情感尤為重要,通過(guò)塑造色彩風(fēng)格可以實(shí)現(xiàn)該目的。比如《歸來(lái)》這部影片整體色調(diào)為偏冷的灰色系,黑白影像深刻樸素,簡(jiǎn)單卻有力量,將劇中演員的痛苦充分流露。在后續(xù)使用數(shù)字調(diào)色技術(shù)塑造色彩風(fēng)格時(shí),通過(guò)降低色彩飽和度等方式處理,以偏冷的色調(diào)來(lái)渲染壓抑、痛苦的氣氛,以畫(huà)面色彩時(shí)時(shí)刻刻向觀眾發(fā)出提醒和暗示,進(jìn)而將片中時(shí)代賦予的痛感傳達(dá)給觀眾。在一些科幻類(lèi)型的影視作品中就會(huì)以色彩風(fēng)格來(lái)服務(wù)題材,如國(guó)外好萊塢科幻類(lèi)的影視作品向來(lái)喜愛(ài)使用Orange/Teal影調(diào)。通過(guò)橙藍(lán)色系的冷暖對(duì)比,形成最經(jīng)典的配色方案,演員是電影的中心,因?yàn)榻巧休d著電影的主旨。演員的皮膚屬于橙色系,與之相對(duì)的補(bǔ)色就是藍(lán)色、青色。橙藍(lán)色調(diào)的來(lái)源就是這種互補(bǔ)色的對(duì)比效果。強(qiáng)烈的冷暖對(duì)比可以使電影畫(huà)面更加生動(dòng)。好萊塢的科幻電影在國(guó)內(nèi)外深受青睞,這些電影中絕大多數(shù)都是以橙藍(lán)色調(diào)為主,由此不難看出色彩風(fēng)格的塑造在電影中發(fā)揮著重要作用,其可使劇中人物語(yǔ)言、場(chǎng)景表現(xiàn)力得到大大提高。[3]

    2.4在畫(huà)面色彩處理中的應(yīng)用伴隨影視行業(yè)發(fā)展,影視作品不再局限于傳統(tǒng)影視制作,而是將其視為思想與創(chuàng)作的產(chǎn)物。在傳統(tǒng)影視作品拍攝過(guò)程中以燈光突出藝術(shù)效果,甚至還有一些導(dǎo)演將其當(dāng)作調(diào)色板,希望可以綜合多種色彩達(dá)到混合色調(diào)效果。然而攝像機(jī)所拍攝下來(lái)的畫(huà)面擁有線性,只有通過(guò)后期調(diào)色才能符合導(dǎo)演想要的藝術(shù)效果。調(diào)色師需要分析拍攝素材,并且對(duì)該作品想要傳達(dá)的內(nèi)容加以解讀,再逐漸改善畫(huà)質(zhì),將完美、無(wú)瑕疵的畫(huà)面呈現(xiàn)在觀眾眼前。通過(guò)數(shù)字調(diào)色軟件能夠使影視作品的畫(huà)面色彩更具真實(shí)性和感染力,在對(duì)影視作品畫(huà)面色彩進(jìn)行處理時(shí),需要先進(jìn)行一級(jí)校色對(duì)素材做基礎(chǔ)修正,把握整體色調(diào)包括對(duì)比度、色彩平衡等,讓畫(huà)面回歸其原本色彩,隨后可進(jìn)行較為復(fù)雜的局部調(diào)整,稱之為二級(jí)校色。在應(yīng)用數(shù)字調(diào)色技術(shù)時(shí),調(diào)色師的審美尤為重要,如何使畫(huà)面對(duì)觀眾眼球產(chǎn)生沖擊,色彩更符合觀眾審美是值得關(guān)注的事情。畫(huà)面色彩處理工作沒(méi)有大小之分,無(wú)論是整體色調(diào)的調(diào)整,還是細(xì)節(jié)處理都應(yīng)精益求精。有時(shí)在畫(huà)面中一些比較細(xì)小的色彩瑕疵如果未處理得當(dāng),會(huì)對(duì)畫(huà)面整體造成非常大的影響。比如在后期制作時(shí),我們需要改變天空的色相,用其他顏色替換掉原本藍(lán)色的天空,這就需要調(diào)色師非常仔細(xì)地對(duì)天空區(qū)域做劃分,哪怕一丁點(diǎn)的色相覆蓋,都可能讓觀眾看出后期痕跡,影響整個(gè)天空的特效呈現(xiàn)。

    2.5在光源追蹤中的應(yīng)用數(shù)字調(diào)色技術(shù)在光源追蹤中的應(yīng)用主要是指移動(dòng)鏡頭。在移動(dòng)鏡頭時(shí),由于場(chǎng)景的切換可能出現(xiàn)視覺(jué)差錯(cuò)。鏡頭移動(dòng)的過(guò)程中拍攝焦點(diǎn)很難固定,無(wú)論是人物還是事物特寫(xiě)都會(huì)發(fā)生改變,這就導(dǎo)致拍攝畫(huà)面較為模糊,需要發(fā)揮數(shù)字調(diào)色技術(shù)作用對(duì)光源加以追蹤。比如,在從室內(nèi)拍攝移動(dòng)到室內(nèi)拍攝時(shí)就可能出現(xiàn)以上情況。[4]利用數(shù)字調(diào)色技術(shù)對(duì)光源實(shí)施追蹤,可在一定程度上彌補(bǔ)攝影師的視覺(jué)差錯(cuò),使拍攝畫(huà)面長(zhǎng)時(shí)間處于最佳狀態(tài)。
    3.影視后期制作中數(shù)字調(diào)色技術(shù)的應(yīng)用技巧

    3.1創(chuàng)新技術(shù)應(yīng)用意識(shí)在進(jìn)行影視作品創(chuàng)作時(shí),從拍攝一直到播出,需要?jiǎng)〗M前期、后期制作人員的共同努力。但是仔細(xì)觀察不難發(fā)現(xiàn),一些劇組前期制作隊(duì)伍非常依賴后期制作,認(rèn)為后期制作可以彌補(bǔ)許多前期準(zhǔn)備不夠充分的事情,因此就將許多本可以在前期完成的工作延伸到后期,這直接導(dǎo)致后期的工作量增加,制作壓力也十分大。雖然數(shù)字調(diào)色技術(shù)有著較為強(qiáng)大的功能,但一部震撼人心的作品,一定是前期和后期都達(dá)到極致的作品。換一個(gè)角度來(lái)看,數(shù)字調(diào)色技術(shù)是后期制作工具,后期制作是建立在素材基礎(chǔ)上的,如果素材本身足夠優(yōu)質(zhì),后期制作就是一件錦上添花的事,如果前期太過(guò)依賴后期,后期的工作大部分就變成彌補(bǔ)前期的不足,這樣效果會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如充分做好前期工作的影片。所以無(wú)論對(duì)待數(shù)字處理技術(shù)還是拍攝工作,都應(yīng)保持正確的拍攝觀,按照相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范完成前期拍攝和后期制作工作,確保最終成片完整地展現(xiàn)在觀眾眼前。拍攝了許多經(jīng)典影視作品的攝影師池小林認(rèn)為,好的影視畫(huà)面需要前期工作人員與后期制作人員共同完成。攝影師需要將攝像機(jī)的參數(shù)調(diào)整到合理數(shù)值,燈光師需要對(duì)拍攝場(chǎng)景相關(guān)的燈光進(jìn)行布設(shè),而后期調(diào)色師則要對(duì)影片畫(huà)面藝術(shù)予以調(diào)整。[5]只有三者充分配合才能高效完成影視作品制作。在實(shí)際的影片拍攝中也驗(yàn)證了該說(shuō)法。假設(shè)攝像機(jī)的拍攝數(shù)值不合理,拍攝到的影片畫(huà)面在后期需花費(fèi)很大工夫才能恢復(fù),有時(shí)甚至無(wú)法恢復(fù)。假設(shè)燈光師沒(méi)有在拍攝現(xiàn)場(chǎng)布設(shè)燈光,即使后期可以通過(guò)調(diào)色技術(shù)加以彌補(bǔ),但難免存在細(xì)微瑕疵,真實(shí)感得不到體現(xiàn)。藝術(shù)創(chuàng)造的核心是人,只有充分轉(zhuǎn)變意識(shí)才能使影視作品獲得更多人喜愛(ài)。合理對(duì)待影視作品前期拍攝與后期制作環(huán)節(jié),將數(shù)字調(diào)色技術(shù)畫(huà)龍點(diǎn)睛的作用充分發(fā)揮。

    3.2準(zhǔn)確遵守制作流程在使用數(shù)字調(diào)色技術(shù)進(jìn)行后期制作時(shí),應(yīng)遵守相關(guān)流程。雖然每部影視作品的藝術(shù)標(biāo)準(zhǔn)有一定差異,但關(guān)于數(shù)字調(diào)色技術(shù)的應(yīng)用流程卻是一致的,在具體的調(diào)色過(guò)程中主要工作包含校正、修正和構(gòu)建影像風(fēng)格。首先,要對(duì)影視作品中素材的色彩進(jìn)行還原,該過(guò)程要在保留素材畫(huà)面中原有細(xì)節(jié)的前提下,對(duì)素材做一個(gè)基礎(chǔ)的校正和去灰處理,需要調(diào)色師合理控制影片畫(huà)面中的色溫、對(duì)比度、曝光等。在進(jìn)行一級(jí)校色之后,還需進(jìn)行二級(jí)校色。其次,構(gòu)建影像風(fēng)格主要是指構(gòu)建和影視作品相符合的色調(diào)。對(duì)任何一部影視作品而言,擁有鮮明的影像風(fēng)格十分必要,通過(guò)影像風(fēng)格可直觀地將作品氛圍傳達(dá)給觀眾,在碎片化的年代可以快速地感染觀眾。影像風(fēng)格的構(gòu)建還需對(duì)調(diào)整之后的影視畫(huà)面進(jìn)行時(shí)間定位,分別站在多個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)對(duì)影片畫(huà)面屬性進(jìn)行調(diào)整,使屬性和影視作品氛圍相符。[6]在大部分影視作品里有多個(gè)故事線,面對(duì)不同的劇情,拍攝角度、手法、氛圍烘托都有一定區(qū)別,這就需要通過(guò)專(zhuān)業(yè)手段將想要表達(dá)的情感展現(xiàn)出來(lái)。

    3.3勇于創(chuàng)新突破局限思維影視后期制作已經(jīng)成為當(dāng)代影視作品獲得市場(chǎng)份額、吸引受眾群體的主要手段。雖然數(shù)字調(diào)色技術(shù)已經(jīng)在影視后期制作諸多環(huán)節(jié)有所應(yīng)用,但站在影視行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,未來(lái)勢(shì)必會(huì)涌現(xiàn)出更多獨(dú)具創(chuàng)意的影視作品,作品背后肯定伴隨新型技術(shù)、手法和理念。所以在使用調(diào)色技術(shù)時(shí)應(yīng)具備創(chuàng)新思想,敢于突破局限思維,在現(xiàn)有的技術(shù)功能基礎(chǔ)上進(jìn)行開(kāi)發(fā)、挖掘,制作出不會(huì)隨時(shí)間變遷被埋沒(méi)的影視作品。結(jié)語(yǔ)綜上所述,數(shù)字調(diào)色技術(shù)已在影視后期制作中廣泛應(yīng)用,本文主要分析了數(shù)字調(diào)色技術(shù)在光源塑造、明暗調(diào)整、色彩風(fēng)格塑造、畫(huà)面色彩處理及光源追蹤等環(huán)節(jié)中的具體應(yīng)用。數(shù)字調(diào)色技術(shù)不僅對(duì)影視作品的基調(diào)和氛圍有極大影響,還影響著影視作品的代入感,可以提高影視作品畫(huà)面效果,使人物形象更加豐滿真實(shí),代入感更強(qiáng)。在實(shí)際運(yùn)用技術(shù)時(shí),需創(chuàng)新技術(shù)應(yīng)用意識(shí)、準(zhǔn)確遵守制作流程、勇于創(chuàng)新突破局限思維,為數(shù)字調(diào)色技術(shù)優(yōu)勢(shì)發(fā)揮提供條件.

    作者:劉馨洋 單位:上海政法學(xué)院上海紀(jì)錄片學(xué)院

    影視制作技術(shù)研究3

    0引言

    一名優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)師自身應(yīng)該是一名好的軟件操作者,同時(shí)必須要是一名實(shí)力派演員,既要懂得角色又要學(xué)會(huì)表演,同時(shí)通過(guò)軟件準(zhǔn)確地表達(dá)出角色的動(dòng)態(tài)形象。這樣說(shuō)來(lái),動(dòng)畫(huà)師是一個(gè)融計(jì)算機(jī)專(zhuān)家、繪畫(huà)藝術(shù)家、演技派演員于一身的職業(yè)。

    1時(shí)間控制在動(dòng)畫(huà)制作中的作用

    在三維動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程中,以“幀”為單位進(jìn)行制作,計(jì)24幀/s,在電視里25幀/s,這種區(qū)別平時(shí)根本感覺(jué)不到。在動(dòng)畫(huà)中,角色的動(dòng)畫(huà)無(wú)論在什么情緒或節(jié)奏下,不管他是一個(gè)奔跑的畫(huà)面,還是一個(gè)溫柔的動(dòng)作,都必須按照每秒鐘連續(xù)24幀的時(shí)間來(lái)計(jì)算。所以動(dòng)畫(huà)師們掌握時(shí)間的單位是“幀”也就是1/24s。這就要求動(dòng)畫(huà)師們要把握這1/24s在動(dòng)畫(huà)中的感覺(jué)。在實(shí)踐教學(xué)中同學(xué)們往往只是掌握了關(guān)鍵幀的添加方法,卻不能很好地控制動(dòng)畫(huà)的時(shí)間與間距[1]。所謂的時(shí)間與間距就是在特定時(shí)間內(nèi)運(yùn)動(dòng)的幅度到底有多大,這就需要大家掌握動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,控制好關(guān)鍵幀之間的間隔,學(xué)會(huì)掌握動(dòng)畫(huà)曲線的調(diào)節(jié)技巧,這樣將理論知識(shí)應(yīng)用到實(shí)踐中,才能制作出有生命力的動(dòng)畫(huà)作品。

    2時(shí)間在動(dòng)畫(huà)制作中的應(yīng)用

    通常在三維動(dòng)畫(huà)制作中,采用設(shè)置關(guān)鍵幀的方法來(lái)制作動(dòng)畫(huà)。關(guān)鍵幀可以控制動(dòng)畫(huà)中模型的位移,運(yùn)動(dòng)的時(shí)間,模型運(yùn)動(dòng)的速度,模型質(zhì)量的體現(xiàn)以及把控畫(huà)面整體的節(jié)奏感。在Maya軟件中關(guān)鍵的添加方法很簡(jiǎn)單,只需要一個(gè)“S”鍵。但是具體應(yīng)該在時(shí)間線上的什么位置按“S”鍵,這就需要?jiǎng)赢?huà)師運(yùn)用自己的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行判斷了。任何設(shè)計(jì)軟件都只是一種工具,制作出作品的好壞主要還是看使用工具的是什么人。這就好比一個(gè)技藝高超的木匠和一個(gè)初出茅廬的菜鳥(niǎo)木工,給他們同樣的木工工具,最后制作出來(lái)的作品可是天壤之別,這是為什么呢,其實(shí)大家都能回答,除了對(duì)工具使用的熟練程度不同外,造成這種差別的原因就是經(jīng)驗(yàn)和技巧了。動(dòng)畫(huà)的時(shí)間掌握在動(dòng)畫(huà)制作中就是動(dòng)畫(huà)師的“魂”,計(jì)算動(dòng)作的精確時(shí)間,了解動(dòng)作表演的幅度,通過(guò)控制時(shí)間與幅度達(dá)到良好的視覺(jué)效果。

    3在教學(xué)實(shí)踐中如何做好時(shí)間的掌握

    以Maya軟件制作三維動(dòng)畫(huà)為例,例如一段小球滾動(dòng)然后停止的動(dòng)畫(huà)(圖1所示)。這類(lèi)的運(yùn)動(dòng)在日常生活是非常常見(jiàn)的。原理就是:由于摩擦力和重力等種種力學(xué)的作用,在現(xiàn)實(shí)中小球的速度是會(huì)從快到慢,從運(yùn)動(dòng)到停止的[2]?,F(xiàn)在使用Maya軟件來(lái)模擬這個(gè)小球運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)。初學(xué)者如果只是會(huì)使用關(guān)鍵幀,他會(huì)給小球一個(gè)段位移,在起始位置和結(jié)束位置分別給小球添加關(guān)鍵幀,兩個(gè)關(guān)鍵幀在時(shí)間線上面的間隔給的也會(huì)很隨意,不會(huì)有什么理論根據(jù)。這樣雖然能夠完成這段位移的動(dòng)畫(huà),但是動(dòng)畫(huà)播放起來(lái)看著就會(huì)很別扭,原因在于動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)不符合常識(shí),不符合現(xiàn)實(shí)生活中的所見(jiàn),歸根到底就是不符合動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。有經(jīng)驗(yàn)的動(dòng)畫(huà)師操作:(1)根據(jù)小球模型的周長(zhǎng)來(lái)判斷小球滾動(dòng)一圈能夠位移的長(zhǎng)度;(2)估算小球滾動(dòng)一段距離需要轉(zhuǎn)幾周,得出數(shù)據(jù)后才能給小球的旋轉(zhuǎn)和位移屬性添加關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)。播放動(dòng)畫(huà)就會(huì)觀察小球會(huì)做一段勻速直線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)。(3)調(diào)整兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的距離,讓模型的速度適中,這就要熟悉運(yùn)動(dòng)物體時(shí)間和位移的關(guān)系。(4)讓小球合理停下來(lái)。現(xiàn)實(shí)中如果沒(méi)有外力干擾,在水平方向上運(yùn)動(dòng)的小球是會(huì)減速到停下的,這是生活中的常識(shí)。那么在動(dòng)畫(huà)中怎么讓小球減速呢?初學(xué)者可能會(huì)想到通過(guò)插入關(guān)鍵幀和控制小球你單位時(shí)間內(nèi)位移的變化來(lái)實(shí)現(xiàn)這一目的,這其實(shí)在理論上是可行的,但在實(shí)際動(dòng)畫(huà)制作中,沒(méi)有一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的動(dòng)畫(huà)師會(huì)這么做,他們會(huì)使用曲線編輯器窗口來(lái)做減速的效果。在使用曲線編輯器之前也必須要掌握小球的減速應(yīng)該控制在哪個(gè)位置,以及控制好動(dòng)作間的幅度。在使用曲線編輯器窗口的時(shí)候要求學(xué)生有一定的數(shù)學(xué)知識(shí),學(xué)生必須能夠看得懂X軸Y軸并懂得坐標(biāo)點(diǎn)的含義。所以一直以來(lái)大家都認(rèn)為,文化基礎(chǔ)差動(dòng)畫(huà)也能學(xué)好,這種觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的。動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)其實(shí)就是物理、數(shù)學(xué)這些文化基礎(chǔ)課。動(dòng)畫(huà)制作來(lái)源于生活,運(yùn)動(dòng)規(guī)律往往就是生活中的事物,通過(guò)動(dòng)畫(huà)師們的仔細(xì)觀察所總結(jié)出來(lái)的“規(guī)律”[3]。掌握好動(dòng)畫(huà)的時(shí)間,才能更好地表現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的節(jié)奏,能夠自如地控制動(dòng)畫(huà)節(jié)奏,才能成為一個(gè)成熟的動(dòng)畫(huà)師。想要更好的控制動(dòng)畫(huà)的節(jié)奏感,在動(dòng)畫(huà)的學(xué)習(xí)中就不僅僅是關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)的制作和快捷鍵的用法這么簡(jiǎn)單,也不僅僅是軟件操作的問(wèn)題。更重要的是對(duì)動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)理論的掌握。

    4時(shí)間空間的設(shè)計(jì)

    三維動(dòng)畫(huà)與模擬仿真中,時(shí)間空間的設(shè)計(jì)與動(dòng)畫(huà)節(jié)奏的把握三維動(dòng)畫(huà)制作與模擬仿真設(shè)計(jì)中,時(shí)間是最為關(guān)鍵的一個(gè)要素。時(shí)間的合理控制掌握,能夠直接影響到動(dòng)畫(huà)最終的節(jié)奏,進(jìn)而影響觀看三維動(dòng)畫(huà)者或操縱模擬仿真者的直觀體驗(yàn)和感受。因此,合理的控制動(dòng)畫(huà)中的時(shí)間變得尤為重要。三維動(dòng)畫(huà)制作,特別是模擬仿真設(shè)計(jì)中,還有一個(gè)更為重要的元素,就是空間的掌控??臻g和時(shí)間不同,雖然它不能影響動(dòng)畫(huà)的整體節(jié)奏,但是會(huì)直觀影響到體驗(yàn)者的體驗(yàn)?zāi)M仿真的逼真程度。動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中。空間設(shè)計(jì)最重要的就是讓動(dòng)畫(huà)在合理的時(shí)間來(lái)運(yùn)動(dòng)合理的范圍,這個(gè)范圍就是空間體驗(yàn)。這個(gè)體驗(yàn)和之前提到的節(jié)奏控制不同,通過(guò)人物和物體的動(dòng)畫(huà)動(dòng)作來(lái)在有限的空間內(nèi)表現(xiàn)出真實(shí)的空間。這就對(duì)動(dòng)畫(huà)制作者的時(shí)間和空間的控制力有著極高的要求,在教學(xué)中需要循序漸進(jìn)的培養(yǎng)學(xué)生這種能力。環(huán)境因素和外力的干擾對(duì)動(dòng)畫(huà)時(shí)間控制掌握的影響。常見(jiàn)的三維動(dòng)畫(huà)制作中,影響物體運(yùn)動(dòng)的外界環(huán)境因素主要有兩點(diǎn)。重力和摩擦力。重力是由于地球的自身引力所產(chǎn)生的。施力物體是地球。所以我們制作動(dòng)畫(huà)的時(shí)候環(huán)境因素的影響最主要的因素就是重力。就如剛才我們說(shuō)的小球落地的動(dòng)畫(huà)制作,由于重力的方向是垂直向下的,所以小球落地動(dòng)畫(huà)產(chǎn)生的主要原因就是重力的影響而導(dǎo)致的結(jié)果。由于物體受到的重力的大小跟物體的質(zhì)量成正比,所以在制作動(dòng)畫(huà)的時(shí)候要考慮到不同質(zhì)量的物體下落時(shí)的特點(diǎn),根據(jù)這個(gè)特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行時(shí)間上的控制和掌握。小球落地反彈的動(dòng)作也和重力影響有關(guān)。在重力的影響下,小球并非是勻速下落,而是加速度的落地,在與地面接觸之前達(dá)到最大速度。而觸地反彈后速度由于重力的影響,逐漸變小直至為0后,開(kāi)始第二次下落,然后速度由于重力的影響逐漸加速。如此反復(fù)直至停止。從這個(gè)動(dòng)畫(huà)中就可以看出重力對(duì)動(dòng)畫(huà)制作的影響和時(shí)間控制的影響。

    5結(jié)語(yǔ)

    動(dòng)畫(huà)中時(shí)間的掌握和控制是一個(gè)難于捉摸的課題。也不存在通用的公式。在一種情況下起作用,在另外一種情況下不起作用。動(dòng)畫(huà)時(shí)間掌握的唯一準(zhǔn)則是,如果它在畫(huà)面中呈現(xiàn)出了良好的視覺(jué)效果,他就是好的。反之,就是不好的。由迪士尼的動(dòng)畫(huà)大師們總結(jié)出來(lái)的“動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)黃金12法則”著眼于自然界中動(dòng)作的規(guī)律。動(dòng)作的意義是什么,它要表達(dá)什么樣的情感,動(dòng)作中如何夸張的表現(xiàn)戲劇效果,動(dòng)畫(huà)師們以自然界的時(shí)間為基準(zhǔn),從這里出發(fā),把了解到概念運(yùn)用到動(dòng)畫(huà)制作中,去達(dá)到一個(gè)良好的效果。

    參考文獻(xiàn)

    [1]劉揚(yáng).動(dòng)畫(huà)原畫(huà)時(shí)間的掌握對(duì)動(dòng)畫(huà)制作的影響與重要性[J].開(kāi)封教育學(xué)院學(xué)報(bào),2015,35(12):260-261.

    [2]閻延,趙峰.以就業(yè)為導(dǎo)向的《數(shù)字動(dòng)畫(huà)》項(xiàng)目式教學(xué)模式設(shè)計(jì)的探討[J].才智,2014(08):42-43.

    [3]張?jiān)奇?科幻電影中三維技術(shù)的創(chuàng)新應(yīng)用[J].藝術(shù)科技,2019,32(11):32-33.

    作者:蔡靖 單位:遼寧軌道交通職業(yè)學(xué)院