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    手機(jī)游戲設(shè)計(jì)范文

    時(shí)間:2022-12-28 22:25:49

    序論:在您撰寫手機(jī)游戲設(shè)計(jì)時(shí),參考他人的優(yōu)秀作品可以開闊視野,小編為您整理的7篇范文,希望這些建議能夠激發(fā)您的創(chuàng)作熱情,引導(dǎo)您走向新的創(chuàng)作高度。

    手機(jī)游戲設(shè)計(jì)

    第1篇

    關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲;發(fā)展趨勢(shì);探析

    手機(jī)游戲是指運(yùn)行在手機(jī)終端上的電子游戲。相比傳統(tǒng)的手機(jī)游戲,如《貪吃蛇》、《俄羅斯方塊》這類畫面簡(jiǎn)陋、規(guī)則簡(jiǎn)單的游戲,如今的手機(jī)游戲越來越多,如基于互聯(lián)網(wǎng)的多人在線網(wǎng)絡(luò)社交型游戲、基于實(shí)時(shí)地理位置的位置型游戲、基于商品宣傳的廣告型游戲等,隨著手機(jī)游戲的發(fā)展,手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)也越來越多樣化,給設(shè)計(jì)師也提出了更高要求。筆者結(jié)合目前手機(jī)游戲設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀,提出未來手機(jī)游戲設(shè)計(jì)的五大趨勢(shì),供業(yè)內(nèi)相關(guān)人士參考。

    1交互方式設(shè)計(jì)更加多元化

    目前一些新的交互技術(shù)例如聲音、重力感應(yīng)等已經(jīng)應(yīng)用到了越來越多的游戲中,這些交互技術(shù)更加豐富了手機(jī)游戲的種類和玩法,讓玩家與游戲的交互更加舒暢。在輸入方式上,用戶不僅可以用手指進(jìn)行操作,還可以通過動(dòng)作、語(yǔ)言、表情等參與游戲。例如一款基于聲音的涂鴉風(fēng)格游戲《啊啊啪》,在游戲里通過聲音來控制戰(zhàn)機(jī),輕聲“啊”可以控制飛機(jī)的飛行高度,大聲的“啪”可以讓飛機(jī)發(fā)射子彈。

    盡管這樣,當(dāng)前游戲大部分仍然是手勢(shì)操作,面對(duì)單一的手機(jī)屏幕進(jìn)行交互,因此大量信息都必須通過視覺來接收。由于手機(jī)屏幕小、輸入效率低下、精確度不高,玩家在操作的過程中很容易感到厭煩疲憊,發(fā)生誤操作的幾率就較高。因此,未來手機(jī)游戲設(shè)計(jì)必須突破以單一的屏幕界面交互為主的交互方式,向著多元化的交互方式發(fā)展。設(shè)計(jì)者將設(shè)計(jì)多元化的輸入方式,通過多渠道獲得信息反饋,可以彌補(bǔ)手機(jī)的缺陷,提高玩家游戲的效率,減少玩家對(duì)手機(jī)界面的依賴,有效提高用戶的操作效率,增加游戲樂趣。

    2游戲體驗(yàn)設(shè)計(jì)更加真實(shí)化

    隨著信息技術(shù)的發(fā)展,手機(jī)游戲的應(yīng)用環(huán)境已經(jīng)不僅僅只存在于二維手機(jī)界面,而是向著現(xiàn)實(shí)世界發(fā)展。因此未來的手機(jī)游戲?qū)?huì)更加注重人的情感交流,讓游戲體驗(yàn)更加真實(shí)化。

    游戲的設(shè)計(jì)應(yīng)該讓玩家的體驗(yàn)如同身臨其境。例如運(yùn)用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的游戲《太空入侵者》(AR Invaders),設(shè)計(jì)師讓它通過攝像頭捕捉到真實(shí)世界,將虛擬的飛碟疊加在手機(jī)的畫面上,玩家運(yùn)用界面中的武器瞄準(zhǔn)飛碟然后射擊,阻止外星人的入侵。攝像頭中的世界代替了玩家的眼睛,卻又增加了真實(shí)世界無法看到的飛碟,玩家以最自然的方式與虛擬環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行相互作用,從而形成了等同于真實(shí)環(huán)境的體驗(yàn)。這種方式更符合人的直覺,增加游戲的真實(shí)性。這款游戲獲得了“全球手機(jī)游戲獎(jiǎng)”中最佳真實(shí)世界游戲獎(jiǎng),相信未來的手機(jī)游戲?qū)⒊媲械捏w驗(yàn)方向發(fā)展。

    游戲的設(shè)計(jì)應(yīng)該能夠讓人們的情感注入到游戲里,使游戲不單是一種娛樂,更成為情感交流的途徑。如將現(xiàn)實(shí)世界作為游戲舞臺(tái)的《我的城鎮(zhèn)2》(My Town2),它融合了現(xiàn)實(shí)世界中真實(shí)的地理位置,游戲中的商業(yè)建筑都是你現(xiàn)實(shí)中的真實(shí)建筑、店鋪,并且還可以利用定位功能找出你附近的玩家,到他們的城市探訪,這樣可以在現(xiàn)實(shí)世界中以游戲的方式結(jié)識(shí)更多的朋友,讓手機(jī)游戲成為了情感交流的紐帶。人類的本性就是渴望情感交流,所以此類游戲設(shè)計(jì)應(yīng)該是永恒的主題之一。

    3玩家需求設(shè)計(jì)更具個(gè)性化

    縱觀目前的手機(jī)游戲,可謂種類繁多五花八門,每款游戲的用戶群也不盡相同。

    例如主要針對(duì)年輕男性的動(dòng)作類游戲設(shè)計(jì),如熟悉的《超級(jí)瑪麗》、可愛的《星之卡比》等。又如針對(duì)體育愛好者的體育類游戲,在電腦上模擬各類競(jìng)技體育運(yùn)動(dòng)的游戲花樣繁多,模擬度高,如《FIFA》系列,《NBALive》系列等。再如針對(duì)戀愛中的年輕男女設(shè)計(jì)的養(yǎng)成類游戲,如《親愛的二分之一》是韓國(guó)的一款虛擬女朋友養(yǎng)成游戲,玩家可以設(shè)定時(shí)間讓游戲中的女朋友定時(shí)給你打電話,給她發(fā)送短信之后她也能進(jìn)行回復(fù),這款軟件讓單身孤獨(dú)的男士也能夠體會(huì)到戀愛的甜蜜,這類游戲甚至還有適合女性版本的,這類虛擬養(yǎng)成游戲滿足了單身人群的情感需求。

    由于手機(jī)游戲用戶來自不同年齡、不同性別、不同職業(yè),每人的興趣愛好不同,這就需要設(shè)計(jì)師應(yīng)針對(duì)不同的人群,對(duì)用戶群進(jìn)行細(xì)分后設(shè)計(jì),讓每款游戲更加個(gè)性化。相信隨著手機(jī)游戲的發(fā)展,更加個(gè)性化的游戲會(huì)越來越多。

    4游戲方式設(shè)計(jì)更具趣味化

    有一些手機(jī)游戲并沒有使用特殊的交互方式或高難度技術(shù),人們的動(dòng)作、聲音等信息都可能成為游戲的方式,一些簡(jiǎn)單的創(chuàng)意設(shè)計(jì)也能讓游戲妙趣橫生。

    《湯姆貓》(Talking Tom)中的湯姆貓是一只寵物貓,他可以在您觸摸時(shí)作出反應(yīng),其實(shí)這款游戲設(shè)計(jì)很簡(jiǎn)單,只利用到了錄音、手指觸摸的交互技術(shù),但是卻非常有趣,老少皆宜。

    在《一起做陶瓷》( Let’s Create! Pottery)游戲中,設(shè)計(jì)師讓玩家可以充分的發(fā)揮出自己的創(chuàng)造力與想象力來制作陶器,通過手勢(shì)使泥胚拉伸變形,泥塑完成后可以進(jìn)行繪制上色,還可以在市場(chǎng)上出售,出售獲取的金錢可以去換取新的圖案。這款游戲中設(shè)計(jì)師僅僅利用到多點(diǎn)觸摸的技術(shù),但是由于游戲DIY的樂趣和創(chuàng)意,使得游戲倍受歡迎。

    由此可以看出手機(jī)游戲的成功不一定取決于技術(shù)難度和特殊的交互方式,一些具有趣味的簡(jiǎn)單的游戲設(shè)計(jì)也能讓玩家愛不釋手,相信未來的具有趣味化的游戲會(huì)越來越多。

    5視聽效果設(shè)計(jì)更加藝術(shù)化

    未來的手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)將會(huì)從畫面到聲效甚至交互方式都越來越具有藝術(shù)性,充分滿足玩家的感官享受。這種藝術(shù)性的設(shè)計(jì)主要體現(xiàn)在:界面圖形色彩設(shè)計(jì)、游戲角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì)、音樂或聲效設(shè)計(jì)、動(dòng)畫反饋方式設(shè)計(jì)等。

    任何一款游戲最直觀傳達(dá)給玩家的就是視覺畫面,在視覺中最重要的就是圖形色彩的設(shè)計(jì)?!端ㄐ堋罚═appi Bear)是一個(gè)充滿童趣的可愛小熊游戲系列,這個(gè)系列以輕松的兒童小游戲?yàn)橹?,畫面色彩鮮艷明快,小熊的模樣也惹人喜愛。游戲規(guī)則雖然簡(jiǎn)單,但是任何一個(gè)畫面截圖都能體現(xiàn)出設(shè)計(jì)師的藝術(shù)設(shè)計(jì)能力。不僅畫面中的色彩好看,并且在整體畫面中搭配得恰到好處。

    游戲能否吸引玩家的重要因素就是游戲角色和場(chǎng)景的設(shè)計(jì)。隨著手機(jī)硬件的發(fā)展,手機(jī)像素和運(yùn)行速度都有了很大提高,因此玩家對(duì)于角色形象和場(chǎng)景畫面有了更高的要求。EA公司的暢銷游戲《模擬人生》系列,將PC平臺(tái)搬到了手機(jī)平臺(tái)。游戲的一切都從市民這個(gè)角色開始,玩家可以為他設(shè)定精致個(gè)性化的外貌和著裝,家中的家具家裝通過玩家的操作后也能達(dá)到接近真實(shí)的效果。

    提到《樂克樂克》(LocoRoco)這款手機(jī)游戲的成功,不得不說到它活潑的音樂?!秾毷躁嚒罚˙ejeweled)是連連看似的消除游戲,“寶石”的效果雖然簡(jiǎn)單但很明快,鼠標(biāo)選中寶石會(huì)呈現(xiàn)3D的旋轉(zhuǎn)感,并形成閃電等有視覺沖擊力的動(dòng)畫效果,就連寶石消除后的下落動(dòng)畫這樣的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)也非常認(rèn)真,可以讓人感覺到游戲設(shè)計(jì)師的認(rèn)真態(tài)度。

    綜上所述,筆者認(rèn)為,未來手機(jī)游戲設(shè)計(jì)的趨勢(shì)將會(huì)朝著交互方式設(shè)計(jì)更加多元化、游戲體驗(yàn)設(shè)計(jì)更加真實(shí)化、玩家需求設(shè)計(jì)更具個(gè)性化、游戲方式設(shè)計(jì)更具趣味化、視聽效果設(shè)計(jì)更加藝術(shù)化等趨勢(shì)發(fā)展。

    參考文獻(xiàn):

    [1] 黃朝斌,顧琛.大眾文化視域下的手機(jī)游戲設(shè)計(jì)[J].藝術(shù)教育,2013(5).

    [2] 鮑禹.中國(guó)動(dòng)畫片的傳統(tǒng)美術(shù)元素的意象建構(gòu)[J].電影文學(xué),2013(10).

    第2篇

    引擎――設(shè)計(jì)的心臟

    所有的游戲都是基于2D和3D這兩種基本的技術(shù)實(shí)現(xiàn)的,不論是角色扮演、即時(shí)策略、冒險(xiǎn)解密還是動(dòng)作射擊游戲,都有一段用于控制游戲功能的代碼,即游戲引擎。

    手機(jī)游戲設(shè)計(jì)如同賽車,引擎是賽車的心臟,決定著賽車的性能和穩(wěn)定性,賽車的速度、操縱感這些指標(biāo)也都建立在引擎的基礎(chǔ)上。在手機(jī)游戲中,玩家所體驗(yàn)到的劇情、關(guān)卡、美工、音樂等內(nèi)容都是由游戲的引擎直接控制的。引擎是游戲的核心技術(shù),擁有一款好的引擎能使游戲研發(fā)達(dá)到事半功倍的效果。

    作為游戲設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),游戲引擎也是游戲和一些交互式實(shí)時(shí)圖形應(yīng)用程序設(shè)計(jì)的核心組件,它的主要工作是設(shè)計(jì)游戲中的物體成像、物理演算、碰撞運(yùn)算、玩家角色的操作以及播放正確的音量和聲音輸出等必要功能。大部分游戲引擎都是由圖形引擎、音效引擎、物理引擎、輸入模塊、網(wǎng)絡(luò)模塊、引擎腳本等部分組成。圖形引擎用于產(chǎn)生游戲里的角色及周邊場(chǎng)景的圖形,把讀取的所有數(shù)據(jù)即時(shí)轉(zhuǎn)化成屏幕顯示的圖形,即可視化; 音效引擎用于控制游戲中各種音樂效果輸出的部分; 物理引擎用于在游戲中準(zhǔn)確地實(shí)現(xiàn)物理模擬,讓游戲更逼真地展現(xiàn)物體的碰撞、翻滾、反彈等效果; 輸入模塊負(fù)責(zé)游戲中與玩家交互部分的設(shè)計(jì); 網(wǎng)絡(luò)模塊負(fù)責(zé)讓玩家通過聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)任務(wù); 引擎腳本的功能非常強(qiáng)大,它可以讓用戶對(duì)游戲引擎的代碼進(jìn)行修改。

    在這些引擎模塊中,圖形引擎是游戲引擎的關(guān)鍵,其性能直接影響游戲的可玩性和可操作性,決定了游戲整體質(zhì)量的層次和今后的市場(chǎng)走勢(shì)。其中2D圖形引擎主要使用在2D游戲中,是繪制圖形并向外部表達(dá)圖形的系統(tǒng)。在3D游戲中,也會(huì)使用2D圖形引擎來繪制界面以及一些二維元素。因此,在手機(jī)游戲的開發(fā)中,針對(duì)2D圖形引擎技術(shù)的研究尤為迫切。

    設(shè)計(jì)的短板

    目前手機(jī)游戲主要針對(duì)SUN公司的J2ME CLDC/MIDP環(huán)境和高通公司的BREW(Binary Runtime Environment for Wireless) 平臺(tái)設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn),Symbian等平臺(tái)在手機(jī)游戲的開發(fā)中也得到廣泛的應(yīng)用。世界范圍內(nèi)比較知名的引擎包括BigWorld系列、Unreal系列、LithTake等,還有很多免費(fèi)的開源或半開源引擎。在手機(jī)游戲設(shè)計(jì)引擎選擇方面,國(guó)內(nèi)公司的可選余地不多,而且國(guó)內(nèi)目前并沒有成熟的、自主研發(fā)的商用引擎,國(guó)內(nèi)絕大多數(shù)手機(jī)游戲的開發(fā)都是基于國(guó)外的引擎展開的。很多手機(jī)游戲內(nèi)容相同或相似,在目前的手機(jī)游戲設(shè)計(jì)平臺(tái)上,想要取得進(jìn)一步的突破已很難。

    作為手機(jī)游戲發(fā)展的最大優(yōu)勢(shì),便攜性同時(shí)也為手機(jī)游戲設(shè)計(jì)帶來許多限制,例如功耗方面,手機(jī)的電池資源有限,不能運(yùn)行能耗大的游戲; 由于硬件限制,目前大部分手機(jī)設(shè)備的運(yùn)算速度也不盡如人意,導(dǎo)致游戲動(dòng)畫不夠流暢,動(dòng)畫幀數(shù)甚至達(dá)不到10幀/秒,在實(shí)際游戲中容易造成玩家視覺疲勞; 色彩數(shù)量、明亮度和聲音支持有限,屏幕大小直接導(dǎo)致游戲中各種角色造型的大小及表現(xiàn)力,影響玩家的感受和游戲的可玩性; 內(nèi)存空間大小受限; 此外,手機(jī)游戲還受到網(wǎng)絡(luò)響應(yīng)速度等因素的限制。

    從總體上看,目前的手機(jī)游戲引擎基本上都是由軟件完成繪圖、音效播放等全部的功能設(shè)計(jì)。用軟件實(shí)現(xiàn)繪圖的全部操作,特別是便攜式設(shè)備中游戲的繪圖操作,速度慢、完成相應(yīng)任務(wù)所需消耗的能量高,很難達(dá)到游戲?qū)π阅艿囊蠹氨銛y式設(shè)備對(duì)低功耗的要求。而且,在手機(jī)游戲設(shè)計(jì)中,為了追求透明光影的效果,通常都會(huì)使用到Alpha混合、馬賽克、淡入淡出、縮放旋轉(zhuǎn)等顏色特效,處理這些顏色特效需消耗大量CPU資源,功耗過大會(huì)導(dǎo)致電池使用時(shí)間短,給使用者帶來很大的不便。同時(shí),功耗的增加還會(huì)帶來一系列問題,例如電路參數(shù)漂移、可靠性下降、芯片封裝成本增加等。雖然在手機(jī)游戲設(shè)計(jì)中進(jìn)行了軟件代碼優(yōu)化,改進(jìn)了游戲引擎的質(zhì)量,但是面對(duì)當(dāng)今手機(jī)等便攜式設(shè)備對(duì)顯示性能日益提高的要求,僅對(duì)軟件作優(yōu)化處理是不夠的,還必須提供硬件加速引擎。

    GBA帶來的設(shè)計(jì)機(jī)會(huì)

    第3篇

    手機(jī)游戲里的UI圖形設(shè)計(jì)的符號(hào)化具有高度的概括性,在有限的空間里充分標(biāo)識(shí)了游戲的文字性。其具獨(dú)特指意作用的能指和所指具有強(qiáng)有力的形象性,能指具有物理特性,以圖形的形式和色彩的視覺方式呈現(xiàn),具有“形符”的意味;所指是指通過圖形符號(hào)傳遞某種意圖,具有“意符”的韻味,二者的巧妙結(jié)合,使圖形符號(hào)具備獨(dú)特性,手機(jī)游戲的UI圖形設(shè)計(jì)形象而鮮明的借助其符號(hào)化傳遞游戲的操作邏輯關(guān)系。然而,不同風(fēng)格的手機(jī)游戲,其UI圖形設(shè)計(jì)所展現(xiàn)的視覺情感心理各有不同,而好的手機(jī)游戲UI圖形設(shè)計(jì)不僅能讓游戲變得有個(gè)性有品味,還能讓游戲變得舒適、簡(jiǎn)單、自由,充分體現(xiàn)游戲的定位和特點(diǎn),同時(shí)也能夠拉近人與產(chǎn)品的距離。因此,在手機(jī)游戲里,UI圖形設(shè)計(jì)的符號(hào)化主要起著互動(dòng)與視覺的效果,具有形符和意符的作用。在視覺上,由于手機(jī)屏幕的特殊性,手機(jī)游戲的UI圖形在其界面中的大小應(yīng)比例控制適中??梢?,作為讀圖時(shí)代的今天,手機(jī)游戲UI圖形設(shè)計(jì)符號(hào)化傳意起著彌足珍貴的作用。

    2手機(jī)游戲UI圖形符號(hào)化設(shè)計(jì)的基本原則

    著名圖形設(shè)計(jì)大師PaulRand(保羅•蘭德)曾經(jīng)說過:“設(shè)計(jì)絕不是簡(jiǎn)單的排列組合與簡(jiǎn)單地再編輯,它應(yīng)當(dāng)充滿著價(jià)值和意義,去說明道理,去刪繁就簡(jiǎn),去闡明演繹,去修飾美化,去贊美褒揚(yáng),使其有戲劇意味,讓人們信服你所言……”。圖像和文字是最常規(guī)的,它承載著人機(jī)界面元素及交互信息。作為手機(jī)游戲這一游戲娛樂載體對(duì)UI圖形設(shè)計(jì)的符號(hào)化要求更具典型性。眾所周知,用戶在玩手機(jī)游戲時(shí),首先接觸的是操作手機(jī)游戲的圖標(biāo)(Icon)即圖形符號(hào),通過圖標(biāo)執(zhí)行相應(yīng)命令或功能,快捷有效的引導(dǎo)用戶行使權(quán)力將直接關(guān)系到游戲菜單的合理性。因此,遵循一定的設(shè)計(jì)原則是手機(jī)游戲UI圖形設(shè)計(jì)應(yīng)必不可少的。

    2.1手機(jī)游戲UI圖形設(shè)計(jì)的符號(hào)化的易識(shí)別性原則。

    首先確保界面設(shè)計(jì)中的清晰度,圖形的高度概括性,特別對(duì)于初始玩家,做到無論老少兼能識(shí)別界面?zhèn)鬟f的意思,在點(diǎn)擊界面時(shí)順利進(jìn)行下一步操作,并成功進(jìn)行交互。而有的游戲界面里設(shè)計(jì)得不夠明了,雖然能夠滿足玩家一時(shí)的需求,但容易導(dǎo)致玩家內(nèi)心疲倦,最終放棄繼續(xù)游戲。如何在有限的空間里充分表達(dá)其游戲意圖,可從符號(hào)學(xué)的角度分析,UI在視覺上包括圖像和文字,它們是兩種不同類型的符號(hào)。圖像符號(hào)的表意性形象而具體,而文字具有象征性,需要依靠約定俗成的社會(huì)契約發(fā)生關(guān)聯(lián),抽象、概括。這種抽象(符號(hào)化)的圖形內(nèi)涵一般比較窄,在表達(dá)信息方面比較準(zhǔn)確有力,能使人在短時(shí)間內(nèi)了解其含義。手機(jī)用戶在玩游戲時(shí)具有時(shí)效性,多半采用空閑娛樂,上手易操作,因此界面中的視覺效果應(yīng)充分利用符號(hào)化的圖形代替文字性表述。作為思維的一種主體形式,符號(hào)化圖形在時(shí)間與空間上是可變的。充分利用這一特性,及時(shí)反饋,恰當(dāng)組織視覺元素,減輕用戶認(rèn)知負(fù)擔(dān)?;睘楹?jiǎn),幫助玩家更加快速簡(jiǎn)單理解游戲意圖,如每個(gè)界面環(huán)節(jié)反映內(nèi)容的包含關(guān)系。以方向和方位的視覺元素自然表現(xiàn)各環(huán)節(jié)的關(guān)系。恰如其分的組織游戲運(yùn)行的內(nèi)容可以有效減輕認(rèn)知負(fù)荷,玩家不需花過多的精力去考慮各元素間的關(guān)系,引導(dǎo)玩家而不是迫使玩家去分辨。其次務(wù)必使界面簡(jiǎn)介、意識(shí)性強(qiáng),保護(hù)和尊重用戶的注意力。玩家在娛樂的時(shí)候,應(yīng)盡量減少界面中出現(xiàn)不必要的附加圖形,避免分散注意力和混淆指意性。如果非要讓玩家在晉級(jí)的過程中索取相關(guān)數(shù)據(jù),那么請(qǐng)?jiān)谕婕伊私馐挛镎鎸?shí)意圖的情況下顯現(xiàn),尊重玩家的注意力,不僅能讓用戶更快樂,且唯美畫面效果更佳。因此,作為本身就是矛盾體的簡(jiǎn)單、易懂并以符號(hào)化呈現(xiàn)是其不可或缺的,而遵循玩家的注意力是作為優(yōu)秀設(shè)計(jì)作品的先決條件,盡可能采用圖形符號(hào)高度概括熟悉的概念和語(yǔ)言,讓玩家容易識(shí)別和理解。

    2.2手機(jī)游戲界面圖形設(shè)計(jì)的符號(hào)化遵循可玩性原則。

    手機(jī)游戲開發(fā)商們?nèi)绾握紦?jù)市場(chǎng)則要先考慮所對(duì)應(yīng)的客戶,目標(biāo)定位,玩家對(duì)UI圖形設(shè)計(jì)的需求通常和個(gè)人的生活背景、生理、心理、等諸多因素左右。要想讓一款產(chǎn)品滿足所有人的愿望是不可能的,針對(duì)一類人設(shè)計(jì)產(chǎn)品才會(huì)取得更大的效益。遵從以玩家為中心的界面設(shè)計(jì)原則,充分滿足用戶的需求,側(cè)重玩家體驗(yàn),讓玩家獲得情感上的滿足。使界面處在用戶的掌控之中,玩家往往對(duì)能夠掌控自己的周圍的環(huán)境感到很舒心。讓用戶決定系統(tǒng)狀態(tài),稍加引導(dǎo)便會(huì)達(dá)到預(yù)期目標(biāo)。在功能上注重“可用性”原則,易于上手,在心理上讓玩家感受情感的愉悅。這是直接操作的感覺最好的一種形式,但往往卻不易,因?yàn)樵诮缑嬖O(shè)計(jì)時(shí),增加的圖形不是必須的,如過多的使用按鈕、圖形、附件等等其他繁瑣的東西以便更好的操作UI元素而不是重復(fù)事件。而最初我們期望在有限的空間里簡(jiǎn)化其操作界面,因此在設(shè)計(jì)中,我們要盡可能的符合和了解一些用戶的手勢(shì),符合一般的人體工學(xué)的原理。這也就是科技的發(fā)展對(duì)產(chǎn)品的要求開始由可用性轉(zhuǎn)移到用戶體驗(yàn)上。如動(dòng)態(tài)圖形的出現(xiàn),3D游戲也開始植入到手機(jī)游戲中。在視覺上加強(qiáng)界面的層次感,讓玩家的目光停留在重點(diǎn)上,注重考慮每個(gè)元素的視覺重量能夠有效引導(dǎo)玩家了解游戲內(nèi)容的主旋律。如界面速度條顯示,游戲在加載過程中,速度條起著示意加載進(jìn)度的作用,讓用戶不至于無目的性的等待,為了進(jìn)一步了解游戲能否繼續(xù)進(jìn)行,可以通過動(dòng)態(tài)條預(yù)測(cè)。如果卡死,那么動(dòng)態(tài)效果將失去,如果依然有動(dòng)態(tài)效果,說明加載緩慢,提示用戶繼續(xù)等待。隨時(shí)將正在進(jìn)行的信息告知用戶,特別是響應(yīng)時(shí)間長(zhǎng)的情況下,讓玩家清楚了解游戲進(jìn)行狀況,確保游戲連續(xù)性。面對(duì)手機(jī)游戲平臺(tái)與計(jì)算機(jī)游戲平臺(tái)中存在硬件的差距,設(shè)計(jì)師需在圖形創(chuàng)意上填補(bǔ)等待的空白,以確保玩家繼續(xù)游戲。

    2.3手機(jī)游戲UI圖形設(shè)計(jì)的符號(hào)化遵循用戶心理統(tǒng)一性原則。

    手機(jī)游戲UI圖形設(shè)計(jì)的統(tǒng)一有利于玩家對(duì)整個(gè)游戲過程的把握,讓玩家沉浸游戲之中,主要通過風(fēng)格的統(tǒng)一和交互行為的統(tǒng)一來體現(xiàn)。在設(shè)計(jì)屏幕時(shí)需要一個(gè)主題,讓玩家容易上手,使用戶認(rèn)識(shí)它的真正價(jià)值,如果一個(gè)屏幕上有多個(gè)主題,則會(huì)讓界面混亂不堪。正如文章有一個(gè)單一的主題和強(qiáng)有力的論點(diǎn)一樣,這也是界面存在的意義。當(dāng)一個(gè)屏幕確認(rèn)一個(gè)主題后,風(fēng)格上,精美的畫面能給玩家?guī)砻赖南硎?,并沉浸其中,但?guó)內(nèi)好些游戲忽略其內(nèi)在意義,一味的追求畫面的超炫性,往游戲里添加古典建筑和文化元素,這種與游戲情節(jié)異同的畫面反而阻礙了玩家的興趣,應(yīng)注重整個(gè)背景和故事本身相符合。在人機(jī)交互行為上統(tǒng)一,保持用戶心理預(yù)期統(tǒng)一,通常行為包括點(diǎn)擊、拖拽和搖晃等,設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)保持整體交互行為的一致,并符合大多數(shù)人的交互習(xí)性。如《憤怒的小鳥》其采用的是拖拽彈弓的功能,這與小時(shí)候玩的打彈弓相契合,做到了人機(jī)交互的統(tǒng)一。

    3手機(jī)游戲UI圖形設(shè)計(jì)的符號(hào)化的視覺表現(xiàn)

    手機(jī)游戲UI圖形作為視覺空間設(shè)計(jì)中的一種符號(hào)現(xiàn)象,雖是無聲,更多的以看的形式出現(xiàn),卻能形象而生動(dòng)的傳遞其蘊(yùn)含著的意義。而其存在形式的多樣性,可具體、可抽象,采用不同的視覺表現(xiàn)對(duì)圖形符號(hào)設(shè)計(jì)的要求不一樣。游戲的種類繁多,我們應(yīng)從中進(jìn)行研究,挖掘出更具手機(jī)游戲UI圖形符號(hào)化特性,借助設(shè)計(jì)的基本原則,更準(zhǔn)確更有效的運(yùn)用符號(hào)學(xué)圖形原理進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)。

    3.1圖形符號(hào)的運(yùn)用可以追溯到原始社會(huì)時(shí)期,我們可以從巖畫里的原始狩獵記事圖文中到歌舞圖騰畫面看出,圖形符號(hào)傳達(dá)著實(shí)用和審美兩種需求,以符號(hào)的形式記錄生活。

    這種表象和現(xiàn)實(shí)的高度融合,賦予事物圖像形式并起著象征性。圖形符號(hào)借助點(diǎn)、線、面和顏色這一視覺語(yǔ)言元素,以一種獨(dú)特的形式向大眾傳播信息。特別是隨著時(shí)代的變遷,科技的發(fā)展,人們把這種視覺因素賦予多個(gè)視角觀察圖像的符號(hào)化。也為視覺元素提供了新的發(fā)展空間,并產(chǎn)生了新的藝術(shù)形式。圖形符號(hào)作為視覺的載體,在生理上傳達(dá)一種簡(jiǎn)約的選擇性和完形性,而心理上進(jìn)行概念化處理,從而產(chǎn)生一種抽象的、符號(hào)化的圖形,并賦予其獨(dú)特的含義。在游戲界面設(shè)計(jì)中,圖形符號(hào)是不可或缺的內(nèi)容,游戲的開端到結(jié)束所有環(huán)節(jié)都是以圖形符號(hào)引導(dǎo)用戶實(shí)施操作目的。在有限的視域空間里,圖形在視覺上要求更是精簡(jiǎn)到位,概念化更強(qiáng)烈,易上手?!稇嵟男▲B》中的卡通圖形簡(jiǎn)單可愛、色彩鮮澤、畫面溫馨、充滿趣味性,給人一種愉悅的視覺感受?!堕_心水族箱》仿海洋世界的畫面形式,各種不同海洋生物元素形象生動(dòng),圖形上簡(jiǎn)化生物外貌,濃縮多種生物面貌,讓繁雜的生物更加清爽明了,視覺上更賦予靈性?!哆B連看》這類游戲衍變的形式更加豐富,有抽象的符號(hào)代替的,也有具象符號(hào)呈現(xiàn)的,其傳達(dá)的視覺心理感受各有不同,玩家可以根據(jù)自己的興趣愛好享受游戲中的愉悅性。

    3.2從視覺設(shè)計(jì)心理學(xué)的表現(xiàn)形態(tài)上看,人類對(duì)客觀形態(tài)的認(rèn)知最主要的途徑是視覺,人們通過它來感受外界的形態(tài)表意。

    手機(jī)游戲的UI圖形主要包括形體、色彩。手機(jī)游戲UI圖形設(shè)計(jì)與玩家獲取游戲可玩性所形成的心理暗示。手機(jī)游戲的UI圖形設(shè)計(jì)受手機(jī)屏幕大小和分辨率的限制,圖形以簡(jiǎn)潔明了為主,色澤干凈明快,但不宜過于絢麗,否則會(huì)使玩家視覺疲勞。生理上的影響主要就色彩對(duì)眼睛的分辨能力和視覺的關(guān)系。實(shí)驗(yàn)證明,在可視范圍內(nèi),人們的視覺適應(yīng)能力在有色彩比有亮度對(duì)比時(shí)要強(qiáng),由于人們對(duì)亮度和色彩飽和度的分辨能力不敏感,因此,選擇色彩對(duì)比的同時(shí)主要以色調(diào)對(duì)比。在進(jìn)行游戲UI設(shè)計(jì)時(shí),順應(yīng)與游戲本身主色調(diào)和諧的狀況下,多采用不易引起視覺疲勞的顏色,如黃色、綠色、藍(lán)綠色和淡青色等的飽和度的色彩,藍(lán)色、紫色、紅色和橙色這種高純度的色彩盡量降低其飽和度。同時(shí)注意明亮度應(yīng)適中,飽和度過高的色彩容易引起視神經(jīng)錯(cuò)亂,易疲乏,影響玩家游戲且無法沉浸其中。

    4手機(jī)游戲UI圖形設(shè)計(jì)符號(hào)化的未來展望

    第4篇

    關(guān)鍵詞:情感化;插畫;手機(jī)游戲;美術(shù)設(shè)計(jì)

    1探索基于情感化插畫表現(xiàn)的手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的意義

    隨著智能終端的全面普及,手機(jī)游戲成為了人們休閑娛樂的主要選擇之一,而其美輪美奐或是氣勢(shì)恢宏的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)場(chǎng)景,成為首先吸引用戶眼球、抓住用戶心理需求的重要因素之一。在當(dāng)代動(dòng)漫、游戲等數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中,基于情感化插畫表現(xiàn)的手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)已經(jīng)成為游戲產(chǎn)業(yè)中的重要研究項(xiàng)目之一。由于我國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展較晚,到現(xiàn)今為止才剛剛走上自主研發(fā)的道路,但經(jīng)過多年和多次的設(shè)計(jì)摸索,也成功的自主研發(fā)出數(shù)千款中文手機(jī)游戲。但是當(dāng)今很多國(guó)產(chǎn)游戲產(chǎn)品都存在過多模仿國(guó)外游戲的痕跡,極度缺乏自身獨(dú)特性,而平庸、商業(yè)性特征著重的游戲畫面特色,在很大程度上降低了人們對(duì)游戲的關(guān)注度與游戲本身的吸引力,影響了游戲產(chǎn)品的長(zhǎng)期利益。因此,研究富有情感化插畫表現(xiàn)的手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì),更能賦予游戲本身具備“情感”特色,使游戲具有獨(dú)一無二的吸引力,在很大程度上激發(fā)人們的情感共鳴,保證人們?cè)诔錆M感彩的游戲畫面中,體驗(yàn)游戲“情感”,感受“游戲人生百態(tài)”。同時(shí),大量用戶對(duì)游戲的推崇與使用,能夠給游戲開發(fā)商帶來非常可觀的利益,創(chuàng)造非常大的價(jià)值,保證我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)、健康發(fā)展。在制作前期任何一款游戲的原畫設(shè)計(jì)都是一項(xiàng)非常重要的工作,它不僅能為游戲美術(shù)制作的后期提供重要的依據(jù)與標(biāo)準(zhǔn),也能夠改變游戲的整體視覺藝術(shù)風(fēng)格,展現(xiàn)游戲本身所獨(dú)有的視覺特征。因此在繼承和吸收傳統(tǒng)游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,對(duì)于變革和發(fā)展的不斷需求與探索顯得尤為重要?;谇楦谢瀹嫳憩F(xiàn)的手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)正是在原有傳統(tǒng)手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,利用了情感化插畫的感性來吸引大眾的目光,這種基于情感化插畫表現(xiàn)的手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)不僅具備其他畫種游戲難以比擬的藝術(shù)價(jià)值,還充分顯現(xiàn)了隨意更改性、無限可復(fù)制性等兩大特點(diǎn)。同時(shí),利用計(jì)算機(jī)軟件將客觀世界中的任何事物進(jìn)行虛擬化的空間再現(xiàn)與創(chuàng)作,其游戲創(chuàng)作的自由度非常高,不僅會(huì)將寫實(shí)游戲插畫中場(chǎng)景打造得氣勢(shì)恢宏或是美輪美奐,還能將各種材質(zhì)結(jié)構(gòu)、山石水土、角色造型等逼真展現(xiàn),創(chuàng)作得栩栩如生,而對(duì)細(xì)節(jié)的刻畫與把握也會(huì)更加入微,使游戲本身的情節(jié)表述更具穿透力。此外,基于情感化插畫表現(xiàn)的手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)可以添加本土特有的文化情感與精神內(nèi)涵,具備了對(duì)民族傳統(tǒng)文化進(jìn)行一定傳承的功能,對(duì)于民族傳統(tǒng)文化的推動(dòng)與傳播具有非常重要的意義。

    2研究基于情感化插畫表現(xiàn)的手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)

    基于情感化插畫表現(xiàn)的手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì),其主旨是通過插畫的表現(xiàn)方式,使手機(jī)游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)更具情感化,而情感化設(shè)計(jì)能在滿足用戶某些需求的基礎(chǔ)上,使用戶獲得更多的游戲樂趣。具體實(shí)現(xiàn)情感化設(shè)計(jì),需從設(shè)計(jì)的三個(gè)層次來進(jìn)行。

    2.1手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中本能層的情感化設(shè)計(jì)

    本能水平的設(shè)計(jì),其實(shí)就是自然的設(shè)計(jì),觸覺、味覺、嗅覺、聲音、色彩、造型、光亮等皆屬本能,其情感化設(shè)計(jì)原理的核心就是吸引或激發(fā)人類的本能。例如,對(duì)于小孩子生產(chǎn)的游戲產(chǎn)品,為了能夠吸引其關(guān)注,必須采用高度飽和的、明亮的紅綠藍(lán)三原色。這種出自人類本能的設(shè)計(jì)原理雖然簡(jiǎn)單,卻是永不過時(shí)并一直被采用的設(shè)計(jì)方式。在人類本能水平上,聽覺、視覺、觸覺等感官都處于支配地位,因此,基于情感化插畫表現(xiàn)的手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì),其本能層的情感化設(shè)計(jì),需要優(yōu)先刺激到用戶的這些感官反應(yīng)?;谇楦谢瀹嫳憩F(xiàn)的手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì),要充分利用插畫的優(yōu)勢(shì),刺激用戶的本能,將插畫中的色彩、質(zhì)感、界面、造型等細(xì)致化,優(yōu)化設(shè)計(jì)虛擬物體的紋路、肌理、光澤等細(xì)節(jié),使用戶在游戲中感受到虛擬世界中的真實(shí)觸感。比如,對(duì)于女性用戶來說,可將游戲造型設(shè)計(jì)得更加動(dòng)感多姿、界面設(shè)計(jì)得更加舒適細(xì)膩、色彩設(shè)計(jì)得更加柔和靚麗,讓女性用戶在接觸到游戲畫面的瞬間被調(diào)動(dòng)本能感官。

    2.2手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中行為層的情感化設(shè)計(jì)

    行為層的情感化設(shè)計(jì)其主旨在于設(shè)計(jì)游戲的性能,主要包括四個(gè)設(shè)計(jì)方面,分別是功能、易懂易用、可用性以及物理感覺。游戲產(chǎn)品能實(shí)現(xiàn)什么功能,能做什么,是其本身價(jià)值的重要體現(xiàn),因此,行為層情感化設(shè)計(jì)的首要考慮因素是游戲的功能,而易懂易用和可用性主要在于拉近產(chǎn)品與用戶的距離,物理感覺是針對(duì)用戶的使用感受而考慮的設(shè)計(jì)因素。在手機(jī)游戲中,玩家能夠?qū)W習(xí)到的技能與規(guī)則,就是行為層最直觀的體現(xiàn)。因此,手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中行為層的情感化設(shè)計(jì),必須要滿足玩家的各項(xiàng)基本操作,并做到及時(shí)反饋,操作要簡(jiǎn)潔、易懂,使用戶能夠很快上手并獲得成就感。

    2.3手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中反思層的情感化設(shè)計(jì)

    基于情感化插畫表現(xiàn)的手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì),在反思層的情感化設(shè)計(jì)中,一定要注重文化、產(chǎn)品、信息以及產(chǎn)品效用的意義,使用戶在對(duì)游戲的反思中,加深與提升用戶對(duì)游戲產(chǎn)品的總體印象。反思層的情感化設(shè)計(jì)來源于對(duì)游戲的回想記憶與重新評(píng)估兩個(gè)方面。該層面的設(shè)計(jì)會(huì)受到本能層與行為層的共同影響。因此,基于情感化插畫表現(xiàn)的手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì),可通過具有感性故事或是人文關(guān)懷的插畫運(yùn)用到游戲設(shè)計(jì)當(dāng)中,使用戶沉浸在游戲的世界中,獲得更為良好深刻的情感體驗(yàn)。

    3結(jié)語(yǔ)

    基于情感化插畫表現(xiàn)的手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)汲取了傳統(tǒng)手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的精華,并在其基礎(chǔ)上進(jìn)行了一定的改革與創(chuàng)新,這種富有情感特色的手機(jī)游戲,更能為用戶提供不一樣的游戲體驗(yàn),提高游戲產(chǎn)品的價(jià)值,其在保證游戲產(chǎn)品開發(fā)商長(zhǎng)久利益的同時(shí),也推動(dòng)了游戲產(chǎn)業(yè)的健康、長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。

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    第5篇

    【關(guān)鍵詞】手機(jī)游戲 設(shè)計(jì) 大眾文化

    智能手機(jī)和網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的深化發(fā)展使得手機(jī)游戲娛樂產(chǎn)業(yè)化得到了快速的發(fā)展,基于休閑、移動(dòng)、關(guān)聯(lián)三大理念為一體的手機(jī)游戲成為社會(huì)發(fā)展的熱門產(chǎn)業(yè)。在社會(huì)科技的發(fā)展下,移動(dòng)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)將會(huì)成為未來人類生活?yuàn)蕵返闹匾d體。如今的手機(jī)不僅僅是一個(gè)通訊工具,而是在通訊工具的基礎(chǔ)上融入了商務(wù)、娛樂等功能,對(duì)人們的生活、工作、娛樂產(chǎn)生了深刻的影響。在手機(jī)娛樂中,手機(jī)游戲是發(fā)展最為快速的形式。

    一、手機(jī)游戲設(shè)計(jì)原則

    手機(jī)游戲分為手機(jī)客戶端網(wǎng)游和手機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲兩種形式。手機(jī)客戶端的網(wǎng)游是指用戶通過移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)來下載游戲客戶端程序,在登錄之后來進(jìn)行游戲的使用。在使用的過程中你需要和游戲的服務(wù)器發(fā)生相應(yīng)的互動(dòng)。手機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲則是在不需要下載客戶端的情況下就能進(jìn)行游戲的應(yīng)用?,F(xiàn)階段手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)原則主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:第一,簡(jiǎn)單、娛樂、短關(guān)卡、家庭娛樂性。手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)優(yōu)先考慮的設(shè)計(jì)原則是以上幾點(diǎn),同時(shí)還需要充分考慮手機(jī)游戲的兼容性,對(duì)市場(chǎng)上調(diào)動(dòng)安卓系統(tǒng)、蘋果系統(tǒng)、微軟系統(tǒng)等進(jìn)行綜合考量。第二,游戲的操控感和靈活度。手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)要能夠在最大限度上滿足用戶的體驗(yàn)需要。游戲之間的互動(dòng)性和娛樂型是其藝術(shù)審美創(chuàng)作的主要源泉。手機(jī)載體的自身容量有限、按鍵操作較少,為此,游戲設(shè)計(jì)需要考慮按鍵的設(shè)計(jì)需要?,F(xiàn)階段,市場(chǎng)上常用的手機(jī)按鍵應(yīng)用的觸控屏,在其內(nèi)部設(shè)置了重力感應(yīng)和陀螺儀,能夠完成飛行游戲、體育類游戲。游戲中的駕駛方式也是通過旋轉(zhuǎn)屏幕來實(shí)現(xiàn)的。手機(jī)游戲的這樣設(shè)計(jì)能夠給用戶帶來身臨其境的操作體驗(yàn),讓玩家在游戲操作中充分感受到游戲的樂趣。第三,觸控和體感式的交互方式。手機(jī)游戲的這種特點(diǎn)改變了藝術(shù)家和玩家的角色。手機(jī)游戲具備了動(dòng)力、壓力和壓力釋放的三種關(guān)系,如果實(shí)現(xiàn)三種關(guān)系的平衡能夠讓游戲玩家感受到游戲的價(jià)值和趣味,但是如果游戲的壓力過大會(huì)讓玩家產(chǎn)生挫敗感,不利于其后續(xù)的操作。手機(jī)移動(dòng)平臺(tái)上的游戲操作較為簡(jiǎn)單,具備簡(jiǎn)單的劇情、質(zhì)感的畫面,對(duì)放松人的身心起到了十分重要的作用。

    二、設(shè)計(jì)學(xué)角度的手機(jī)游戲設(shè)計(jì)

    (一)簡(jiǎn)單的操作界面

    手機(jī)游戲是手機(jī)娛樂的一種重要形式,是借助一定的信息平臺(tái)發(fā)展起來的?;谑謾C(jī)游戲用戶的文化素質(zhì)高低不一,在進(jìn)行手機(jī)游戲設(shè)計(jì)的時(shí)候,游戲開發(fā)商需要為用戶設(shè)計(jì)操作比較簡(jiǎn)單的游戲界面。著名的游戲開發(fā)人員針對(duì)手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)提供了一個(gè)等式“界面+a品要素=游戲”。通過這個(gè)等式可以發(fā)現(xiàn)手機(jī)游戲界面在手機(jī)游戲設(shè)計(jì)中的重要性。在手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)中需要擁有正確的界面元素,通過應(yīng)用這些元素能夠幫助玩家更好的完成游戲任務(wù)。良好的手機(jī)游戲,其界面設(shè)計(jì)要能夠給玩家?guī)砻鞔_的游戲目標(biāo)和操作要求,從而在短時(shí)間內(nèi)吸引玩家操作游戲,比如近幾年比較火的手機(jī)游戲水果忍者、鱷魚小頑皮愛洗澡、神廟逃亡等。

    (二)手機(jī)游戲的故事性

    手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)要體現(xiàn)情感的交互性和故事的連貫性。通過講故事的方式讓人們能夠更好的了解游戲的基本操作,激發(fā)人們的游戲操作熱情。手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)要求設(shè)計(jì)者能夠了解用戶的游戲需求,在手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)中充分體現(xiàn)故事性的特點(diǎn),將一定背景、故事情節(jié)、場(chǎng)景等體現(xiàn)在手機(jī)游戲中。

    (三)色彩心理學(xué)在手機(jī)游戲設(shè)計(jì)中的體現(xiàn)

    色彩會(huì)給人的視覺帶來深刻的沖擊,為此,在手機(jī)游戲設(shè)計(jì)中需要加強(qiáng)對(duì)色彩的把握。色彩的選擇還具有一定的心理效應(yīng),表現(xiàn)為相同的色彩會(huì)給人帶來不同的心理感受。游戲開發(fā)商需要結(jié)合不同游戲的定位和特點(diǎn)來選擇不同的游戲色彩。比如對(duì)于女性喜歡的保衛(wèi)蘿卜游戲,則是可以設(shè)計(jì)女性喜歡的橘色、粉色、綠色等多種色彩,從而滿足女性游戲玩家的心理需要。

    三、大眾文化角度的手機(jī)游戲設(shè)計(jì)

    (一)手機(jī)游戲設(shè)計(jì)的美學(xué)體現(xiàn)

    手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)中體現(xiàn)了越來越多的時(shí)尚因素,體現(xiàn)了藝術(shù)表達(dá)語(yǔ)言的多樣化。手機(jī)游戲的畫面是動(dòng)態(tài)的,借助鏡頭的整合和交互性的實(shí)現(xiàn)給人帶來了審美感受。同時(shí),手機(jī)游戲中的視覺和音效選擇也會(huì)給人帶來心理上美的感受。比如一款手機(jī)游戲的曲調(diào)給人以陶醉的感受、手機(jī)游戲的畫面給人帶來迷戀等。這些都是手機(jī)游戲設(shè)計(jì)的美學(xué)環(huán)境營(yíng)造。

    手機(jī)游戲是一種短時(shí)間的娛樂游戲,為了能夠抓住玩家的興趣,手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)需要具有適合的畫面和歡快的審美藝術(shù)風(fēng)格。在手機(jī)游戲形狀和顏色的選擇上需要充分把握感知瞬間效應(yīng),在游戲的初次呈現(xiàn)上要向玩家展現(xiàn)自身獨(dú)特的風(fēng)格和色調(diào)。

    (二)手機(jī)游戲設(shè)計(jì)的文化體現(xiàn)

    手機(jī)游戲中具體的游戲方式受文化習(xí)慣的影響。因而,手機(jī)游戲作品在藝術(shù)和科學(xué)技術(shù)的影響下逐漸發(fā)展成為一種情感表達(dá)的重要文化載體,和大眾消費(fèi)、大眾娛樂的聯(lián)系日益密切?;诤谏哪o厘頭、詼諧等風(fēng)格在大眾娛樂發(fā)展中所占的重要比重,手機(jī)游戲的發(fā)展也要盡可能多的體現(xiàn)這些大眾娛樂因素。基于人們對(duì)文化的認(rèn)知,在手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)中可以滲透一些大眾文化的內(nèi)容,比如三國(guó)系列的手機(jī)游戲、西游系列的手機(jī)游戲等。

    四、結(jié)束語(yǔ)

    綜上所述,在數(shù)字媒體時(shí)代的深刻影響下,手機(jī)游戲的發(fā)展變得更加多樣,怎樣把握傳統(tǒng)和創(chuàng)新之間的關(guān)系,更好的實(shí)現(xiàn)手機(jī)游戲的開發(fā)和應(yīng)用成為相關(guān)人員需要思考的問題。手機(jī)游戲作為流行文化的一種重要形式,深受大眾文化、大眾審美和大眾生活的影響,因此,未來手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)要能夠增強(qiáng)和社會(huì)大眾之間的親和力,從而進(jìn)一步彰顯出手機(jī)游戲的藝術(shù)魅力。

    參考文獻(xiàn):

    第6篇

    【關(guān)鍵詞】手機(jī)游戲;UI設(shè)計(jì);智能手機(jī);游戲界面;用戶體驗(yàn);交互體驗(yàn)

    一、研究背景

    隨著移動(dòng)終端配置的高速發(fā)展以及網(wǎng)絡(luò)的普及,手機(jī)終端的游戲發(fā)展也越來越快速。目前,手游市場(chǎng)異常火熱,游戲中UI設(shè)計(jì)的需求與身價(jià)也越來越高。UI=UserInterface,也就是“用戶界面設(shè)計(jì)”。

    已有游戲UI設(shè)計(jì)原則雖然能夠在一定程度上指導(dǎo)手游UI設(shè)計(jì),但這僅僅是大方向,由于手機(jī)游戲在平板或手機(jī)上操作的自身特點(diǎn),為體現(xiàn)更好的用戶體驗(yàn),所以我們?cè)谠O(shè)計(jì)手游UI時(shí)需要具體問題具體分析。

    二、手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)現(xiàn)狀

    (一)走捷徑“換皮”

    目前,很多手游開發(fā)商為求快速占領(lǐng)市場(chǎng)、不敢輕易對(duì)新游戲下重注,導(dǎo)致想走捷徑抄襲換皮,如《憤怒的小鳥》、《水果忍者》等都被大量直接換皮或稍作修改“微創(chuàng)意”換皮,這樣的設(shè)計(jì)往往會(huì)局限于對(duì)原作元素,很難達(dá)到原作的高度,很難贏得市場(chǎng)的認(rèn)可,擾亂了手游市場(chǎng)持續(xù)。

    (二)喧賓奪主

    很多UI設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)游戲UI的時(shí)候一味追求畫面華麗、角色造型性感復(fù)雜、質(zhì)感逼真、細(xì)節(jié)精致,往往搶了游戲本身的風(fēng)頭,弱化了手游主題本身。

    (三)不注重交互體驗(yàn)

    目前市面上手游同質(zhì)化嚴(yán)重,很多手游直接從電腦、游戲機(jī)及PC端上移植,沒有專門針對(duì)手機(jī)來開發(fā),沒有良好發(fā)揮手機(jī)特有的優(yōu)勢(shì),同時(shí)屏幕小的特點(diǎn),直接導(dǎo)致游戲可玩性低于原先的游戲設(shè)備。

    (四)游戲引導(dǎo)不夠或過度

    游戲與應(yīng)用不一樣,每一款游戲都有獨(dú)特的個(gè)性、玩法和交互體驗(yàn),很多手游開發(fā)商對(duì)游戲引導(dǎo)不夠重視,想當(dāng)然的認(rèn)為這個(gè)操作很簡(jiǎn)單,沒必要花時(shí)間去做這樣的“無用功”,也有生怕玩家不懂怎么玩引導(dǎo)過度的,使玩家一直點(diǎn)擊屏幕,產(chǎn)生厭惡感,給玩家極不好的印象。

    (五)不考慮機(jī)型適配

    由于安卓手機(jī)的分辨率和蘋果及平板的分辨率不同,很多手游開發(fā)商為節(jié)約成本,不會(huì)單獨(dú)制作不同機(jī)型適配的版本,導(dǎo)致我們看到市面上大部分手游有黑邊的現(xiàn)象。

    三、手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)要素

    (一)手游UI前期準(zhǔn)備

    1.理解游戲世界觀。世界觀是游戲之中世界的模樣,每一款游戲都擁有自己的世界,這個(gè)世界的規(guī)則,便是玩家在游戲之中需要遵循的規(guī)則;設(shè)計(jì)之前,需要深刻理解游戲世界觀,并根據(jù)世界觀尋找相關(guān)素材,并提煉出需要的視覺元素,為后面的設(shè)計(jì)做準(zhǔn)備。

    2.確定UI美術(shù)風(fēng)格。游戲UI美術(shù)風(fēng)格還取決于之前的原畫設(shè)定,設(shè)計(jì)師需要參考已有的原畫風(fēng)格,利用扎實(shí)的設(shè)計(jì)能力和應(yīng)變能力,提煉出符合游戲世界觀的視覺元素。

    (二)手游UI美術(shù)設(shè)計(jì)要素

    1.統(tǒng)一。UI的設(shè)計(jì)要時(shí)刻保持與游戲整體美術(shù)風(fēng)格統(tǒng)一, UI的統(tǒng)一性,主要針對(duì)于造型以及色彩方式上。在風(fēng)格統(tǒng)一的前提下,同級(jí)屬性的UI繪制圖層及手法盡量保持一致,同時(shí)可以利用顏色所具有的心理暗示來表現(xiàn)技能的屬性。

    2.簡(jiǎn)潔清楚。手游UI上的文字也需要盡量簡(jiǎn)單化、口語(yǔ)化。很少有玩家喜歡仔細(xì)閱讀游戲UI文字,特別是基于手機(jī)屏幕上的游戲,所以,簡(jiǎn)化文字描述會(huì)更加貼近用戶。

    (三)用戶體驗(yàn)

    1.目標(biāo)用戶群。不要迷戀自己的審美,也不能盲目跟風(fēng),在設(shè)計(jì)UI之前必須先了解你的用戶群,了解他們對(duì)目標(biāo)產(chǎn)品的期望。了解用戶是UI設(shè)計(jì)的第一步。

    2.一致性。首先統(tǒng)一的視覺樣式能夠減輕玩家的游戲?qū)W習(xí)成本,快速理解游戲,提高功能操作的準(zhǔn)確性;其次,不同類型的操作行為觸發(fā)后的交互行為也需要整體一致,為不增加用戶的學(xué)習(xí)成本,還要注意保持操作的一致性。

    3.界面為功能服務(wù)。界面是游戲功能的一個(gè)載體,一方面可以把界面作為游戲的一部分,添加與游戲元素增加游戲的帶入感;另一方面是扁平化游戲界面,界面不做過多的裝飾。

    4.適度規(guī)范并簡(jiǎn)化游戲步驟。在手機(jī)上,手指的操作與鼠標(biāo)相比,缺乏足夠的靈活性和準(zhǔn)確性,所以我們?cè)O(shè)計(jì)的通道應(yīng)該是簡(jiǎn)單和快速的。我們需要適度減少游戲及其功能進(jìn)入的步驟。

    5.適度強(qiáng)調(diào)細(xì)節(jié)。很多游戲設(shè)計(jì)者為了跟風(fēng)當(dāng)下流行的扁平化界面設(shè)計(jì),但一味的簡(jiǎn)潔化可能會(huì)讓需要了解閱讀的信息被隱藏起來,也會(huì)導(dǎo)致玩家迷惑不解,同樣影響游戲體驗(yàn)。

    6.信息反饋及時(shí)。信息反饋可以通過對(duì)話框、狀態(tài)圖標(biāo)、氣球狀通知、聲音、震動(dòng)及動(dòng)畫等形式來表達(dá)。

    四、手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)展望

    手機(jī)游戲界面是用戶與手機(jī)游戲進(jìn)行交互的媒介,好的手游游戲界面精美易識(shí)別、操作方便、體驗(yàn)感強(qiáng),能提高使用效率。

    (一)交互方式的多樣化,使手機(jī)游戲類型及玩法更加豐富

    1.觸屏交互方式將更加貼近人的動(dòng)作手勢(shì);

    2.麥克風(fēng)收音功能加入,語(yǔ)音識(shí)別及語(yǔ)音互動(dòng)加強(qiáng);

    3.重力感應(yīng)系統(tǒng)更加巧妙融入手機(jī)游戲。

    (二)玩家間的互動(dòng)會(huì)更多,更加注重交互的創(chuàng)意

    好的游戲創(chuàng)意能讓游戲在市場(chǎng)上脫穎而出,在傳統(tǒng)的交互界面設(shè)計(jì)中加入觸屏手勢(shì)與視覺及動(dòng)畫特效,通過更好的動(dòng)態(tài)、圖形、色彩等提升手游的娛樂體驗(yàn)。

    (三)未來的手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)的更趨于扁平化

    為了使用戶更簡(jiǎn)單方便的操作游戲,使用戶更加專注于用戶核心體驗(yàn)的功能,就需要游戲UI設(shè)計(jì)扁平化。一款手機(jī)游戲包含的信息量是很大的,想要讓用戶無負(fù)擔(dān)的接受并有良好的游戲體驗(yàn),就需要設(shè)計(jì)師將信息逐一分類,用最簡(jiǎn)潔的語(yǔ)音及圖表信息表達(dá),去精簡(jiǎn)游戲界面設(shè)計(jì),圖標(biāo)設(shè)計(jì)更易于識(shí)別、醒目,造型歸納準(zhǔn)確、細(xì)節(jié)層次分明、顏色搭配合理、造型合理好看。

    參考文獻(xiàn):

    [1]海量.中國(guó)行業(yè)資訊網(wǎng).淺析手機(jī)游戲特征與類型.2013.12.27.

    第7篇

    關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì);視覺藝術(shù)元素;構(gòu)成

    隨著科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展與應(yīng)用,在新形勢(shì)背景下手機(jī)已得到廣泛應(yīng)用,手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)得到進(jìn)一步的提升,采納了UI界面設(shè)計(jì)流程內(nèi)的新視點(diǎn)。手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)增加了人機(jī)交換的必備橋梁,設(shè)置了用戶體驗(yàn)。如果在手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)中融入視覺藝術(shù)元素,將會(huì)拓展手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)的視野,創(chuàng)設(shè)出良好的視覺效應(yīng),以此豐富手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)。

    1手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)中視覺藝術(shù)元素融入的目的

    1.1人機(jī)交換

    手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)過程中,設(shè)計(jì)師通常會(huì)將手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)中獨(dú)有的文本段落進(jìn)行縮減,讓文本段落表達(dá)簡(jiǎn)單化、直觀化,以此方便用戶與手機(jī)之間的交互。與此同時(shí),在手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)中增加三維圖形,能夠替代設(shè)計(jì)中復(fù)雜的機(jī)器語(yǔ)言,讓用戶更易于接受。如果手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì),沒有相應(yīng)的界面,那么所設(shè)置的人機(jī)交換流程就無法響應(yīng)。在這個(gè)階段,手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)可增加必備的響應(yīng),滿足人機(jī)交換的需求,加強(qiáng)人機(jī)交換易用、易學(xué)和易理解的作用,讓手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)更好地服務(wù)于用戶。

    1.2信息數(shù)據(jù)的傳播

    手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)具有虛擬性,能夠顯示出和手機(jī)有關(guān)的環(huán)境、人物、事件與對(duì)象等傳遞中必備的主體,傳遞這些信息數(shù)據(jù),可以讓用戶做出后續(xù)的決策。通常情況下,手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)中增加的視頻和圖片能夠?qū)⑽淖终Z(yǔ)言表達(dá)直觀化,讓文字表達(dá)更具生動(dòng)性,更容易讓用戶接受與使用,并牢牢記在腦海中。

    1.3娛樂享受

    在設(shè)計(jì)手機(jī)游戲UI界面過程中,除了需要結(jié)合人機(jī)交換與信息數(shù)據(jù)傳播因素外,還應(yīng)充分考慮增加各種有趣的內(nèi)容以此吸引顧客,起到錦上添花的作用。例如現(xiàn)在的智能手機(jī),會(huì)增加一些新穎的設(shè)計(jì)界面,讓手機(jī)游戲的界面更具吸引力。增加的趣味性內(nèi)容,滿足新形勢(shì)下用戶的購(gòu)買需求,以此滿足用戶的娛樂享受。

    2手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)中視覺藝術(shù)元素的構(gòu)成

    2.1游戲角色

    游戲角色及時(shí)在手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)中,隨著游戲情節(jié)發(fā)展而相繼出場(chǎng)的一系列劇中人物的形象構(gòu)成。在整個(gè)手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)中,游戲角色造型扮演著重要角色,是游戲角色中最關(guān)鍵部分,也是手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)中視覺文本的基本藝術(shù)構(gòu)成元素。一部?jī)?yōu)秀的手機(jī)游戲作品,必須擁有良好的游戲角色才能充分傳達(dá)出手機(jī)游戲設(shè)計(jì)的故事情節(jié),凸顯人物個(gè)性發(fā)展。角色造型不僅具有藝術(shù)性質(zhì),也具有更大的商業(yè)價(jià)值,有可能會(huì)被轉(zhuǎn)拍成商業(yè)電影。例如《古墓麗影》這款游戲,在游戲角色選擇方面以典型的人物——美女勞拉一舉成名,之后故事被相繼翻拍成同名的商業(yè)電影。又如《指環(huán)王》與《哈利波特》,設(shè)計(jì)師按照電影和故事情景中的游戲角色將其制作成手機(jī)游戲,主要是因?yàn)殡娪芭c故事里的解決深受受眾的喜愛,而被商家在這一基礎(chǔ)上開發(fā)成為一款經(jīng)典的互動(dòng)的電子游戲。

    2.2游戲場(chǎng)景

    在手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)過程中,融入視覺藝術(shù)元素除了注重游戲角色外,還應(yīng)充分結(jié)合當(dāng)時(shí)的游戲場(chǎng)景,通過游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì),將相應(yīng)表達(dá)的內(nèi)容傳達(dá)出來。因此,手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)中,游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)作為體現(xiàn)游戲故事情節(jié)、完成戲劇沖突和對(duì)人物性格刻畫的一種時(shí)空造型藝術(shù),要求設(shè)計(jì)師必須以游戲中的文字、人物與特定時(shí)間為依據(jù),堅(jiān)持“形式追隨功能,場(chǎng)景追隨故事”的基本原則進(jìn)行設(shè)計(jì)。此外,手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)中場(chǎng)景設(shè)計(jì)造型凸顯了游戲空間結(jié)構(gòu)和風(fēng)格刻畫,這就要求設(shè)計(jì)師必須按照游戲整體布局和局部之間的關(guān)系,形成手機(jī)游戲造型方式的基本風(fēng)格。例如,在《奧特曼打怪獸》的游戲UI界面設(shè)計(jì)中,奧特曼和各種怪戰(zhàn)的場(chǎng)景中,需要轉(zhuǎn)換視覺藝術(shù)元素,那么設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)游戲UI界面過程中,需要從奧特曼和各種怪獸的視覺出發(fā),將二者之間的對(duì)手交替呈現(xiàn)出來,讓玩家在玩的過程中,融入創(chuàng)設(shè)的游戲場(chǎng)景中,以此豐富游戲內(nèi)容,讓用戶體驗(yàn)到游戲的娛樂性。另外,在設(shè)計(jì)游戲UI過程中還應(yīng)營(yíng)造戰(zhàn)斗的緊張氛圍,讓游戲設(shè)計(jì)風(fēng)格和游戲內(nèi)部保持一致。

    2.3游戲色彩

    在手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)中,色彩元素作為設(shè)計(jì)中不可缺少的視覺元素。加上同一個(gè)人在心理狀態(tài)不同的情況下,所接受的顏色也是不一樣的,并且色彩的運(yùn)用本身能夠反映出一個(gè)人的心理情緒,座椅在色彩不同的情況下,也讓人產(chǎn)生不同的心理效應(yīng)。因此,在手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)過程中,設(shè)計(jì)師必須按照用戶的審美心理和習(xí)慣進(jìn)行設(shè)計(jì),創(chuàng)造出不同操作情況下色彩個(gè)性化的視覺效果,使用相似或者是接近的系統(tǒng)界面整體色調(diào)的色彩,確保界面背景的顏色與視覺藝術(shù)元素的顏色、文字設(shè)計(jì)顏色保持一致性,否則所運(yùn)用的色彩將會(huì)與對(duì)比色出現(xiàn)沖突給用戶使用情緒帶來不良影響。另外,為了增加人機(jī)交換的協(xié)調(diào)性與手機(jī)游戲整個(gè)UI界面設(shè)計(jì)的藝術(shù)性,在色彩設(shè)計(jì)過程中,還可讓用戶按照自己的喜好來選擇合適的系統(tǒng)色彩,實(shí)現(xiàn)手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)的活躍性。例如在《赤壁》的游戲UI界面設(shè)計(jì)中,畫面色彩融入了我國(guó)特色的風(fēng)格,游戲角色以紅色、黃色、青色、黑色及白色等為主打色調(diào),充分想象了我國(guó)民間繪畫與臉譜色彩的“寫意性”,而游戲場(chǎng)景中自然畫面色彩簡(jiǎn)潔、優(yōu)雅,又如我國(guó)水墨一般,游戲戰(zhàn)斗畫面精湛,色彩濃重卻不零亂,將戰(zhàn)斗中宏大的氣氛渲染出來。

    2.4字體設(shè)計(jì)

    文字設(shè)計(jì)在手機(jī)游戲UI界面中起到解說和宣傳的效果,如果用戶在短時(shí)間內(nèi)沒有了解掌握所玩的手機(jī)游戲規(guī)則,那么用戶將會(huì)難以激發(fā)對(duì)這款手機(jī)的興趣。例如,在《瘋狂猜成語(yǔ)》的游戲UI界面設(shè)計(jì)中,關(guān)于游戲說明方面,文字標(biāo)題內(nèi)容十分醒目,并且文字位置、大小與顏色編排也不同,每一塊文字大小保持一種,合理布置文字位置。然后在文字旁邊配置相同的圖片加以說明,讓用戶通過圖文結(jié)合方式來了解游戲規(guī)則。此外,設(shè)計(jì)師還對(duì)提示按鈕的顏色和游戲UI界面顏色進(jìn)行區(qū)分,以此方便用戶點(diǎn)擊。

    3結(jié)語(yǔ)

    手機(jī)游戲中UI界面設(shè)計(jì)運(yùn)用視覺藝術(shù)元素,要求設(shè)計(jì)師必須明白視覺藝術(shù)元素融入的目的是人機(jī)交換,以此傳播信息數(shù)據(jù),為用戶提供娛樂享受服務(wù)。因此,在設(shè)計(jì)過程中,設(shè)計(jì)師可將視覺藝術(shù)元素充分運(yùn)用到游戲角色、游戲場(chǎng)景、游戲色彩與文字設(shè)計(jì)中,在滿足用戶的基本功能要求同時(shí),讓用戶感受到視覺與心理的享受,追求精神上的審美與人性化關(guān)懷,讓視覺藝術(shù)元素更好地服務(wù)于用戶。

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